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Gauge in Firemonkey

Ein Thema von CHackbart · begonnen am 17. Apr 2014 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2014
 
CHackbart

Registriert seit: 22. Okt 2012
267 Beiträge
 
#5

AW: Gauge in Firemonkey

  Alt 17. Apr 2014, 10:03
Ich hab die 7 Segmentanzeige durch ein Label ausgetauscht. Das ist zwar nicht so hübsch aber ich bin an einem Punkt da ist hübsch egal. Zwischenzeitig habe ich die TMS Komponente mal installiert und gegengetestet, aber die ist noch langsamer als meine Variante.

Du musst auch nicht zwangsläufig für jede Auflösung ein Bitmap vorhalten, es reicht wenn du dir den Skalierungsfaktor vom System holst und deine Zieltextur damit erstellst, also Width*Scale bzw. Height*Scale. Das hab ich wie gesagt auch schon gemacht, aber ist dennoch ziemlich langsam. Ich räume mal die Klasse auf und poste sie nachher erneut.
Beginscene und Endscene sollten prinzipiell nicht notwendig sein, sofern man alles in der Paint Routine zeichnet, da dies mindestens einmal vor und nach dem rendern von Firemonkey ausgeführt wird.

Christian
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