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Highscore bei Spiel

Ein Thema von LlenaA · begonnen am 13. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2014
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Benutzerbild von haentschman
haentschman

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Delphi 12 Athens
 
#11

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 14. Mai 2014, 05:19
Moin...
Bin ich im Mittelaler stehen geblieben? Seit wann funktionieren Umlaute in Prozedurnamen. Ich verzichte lieber darauf um nicht mehr Probleme zu machen als ich schon habe...
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#12

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 14. Mai 2014, 06:43
Ich glaub, seit Delphi 2009, allerdings vermeide ich solche Bezeichner auch lieber.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 14. Mai 2014, 08:53
Jupp, seit Unicode (2009) werden Bezeichner als UTF-8 gespeichert und es sind immernoch die grundsätzlich vorwiegend nur die alten ASCII-Zeichen verboten (im kodierten UTF-8), womit sich der Zeichenumfang aber dennoch nach oben erweiterte.

Hey, endlich gibt es mehr Zeichen, um alle Variablen Bezeichner einbuchstabig zu lassen.
Aber statt ae finde ich ein richtiges ä dennoch schöner.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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haentschman

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Delphi 12 Athens
 
#14

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 14. Mai 2014, 10:10
Zitat:
Aber statt ae finde ich ein richtiges ä dennoch schöner.
Wenn man nicht Denglisch schreibt, stellt sich diese Frage nicht...
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#15

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 15. Mai 2014, 06:44
Moin...
Bin ich im Mittelaler stehen geblieben? Seit wann funktionieren Umlaute in Prozedurnamen. Ich verzichte lieber darauf um nicht mehr Probleme zu machen als ich schon habe...
[OT]
LOL... Willkommen im Club... Wusste ich auch nicht...

Bin mir noch nicht so ganz sicher, ob ich das gut finden soll...
[/OT]
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Sherlock

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Delphi 11 Alexandria
 
#16

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 15. Mai 2014, 07:01
Moin...
Bin ich im Mittelaler stehen geblieben? Seit wann funktionieren Umlaute in Prozedurnamen. Ich verzichte lieber darauf um nicht mehr Probleme zu machen als ich schon habe...
[OT]
LOL... Willkommen im Club... Wusste ich auch nicht...

Bin mir noch nicht so ganz sicher, ob ich das gut finden soll...
[/OT]
[OT]Natürlich ist das nicht gut, weil der Code dadurch nicht abwärtskompatibel ist. Keine Ahnung was sich die Hampelmänner dabei gedacht haben. Aber Hauptsache mal ein sinnloses Feature implementiert, das man ganz oben auf die dürftige Liste setzen kann. Oh, hatte noch keinen Kaffee.
[/OT]

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#17

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 15. Mai 2014, 07:09
procedure TFormDings.{$IFDEF UNICODE}DatenÜbertragen{$ELSE}DatenUebertragen{$ENDIF}; Wer's mag
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Delphi 12 Athens
 
#18

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 15. Mai 2014, 07:44
Abwärtskompatibel ist sowieso nichts mehr, seit Jahren

FMX: Da wurde schon so oft was umgebaut und die alten Versionen sind so verbugt, daß dort kaum was läuft.
RTTI: Die ist auch total verbuggt und in älteren Versionen ist das nicht nutzbar. > http://www.delphipraxis.net/180247-r...ml#post1258569


Moin...
Bin ich im Mittelaler stehen geblieben? Seit wann funktionieren Umlaute in Prozedurnamen. Ich verzichte lieber darauf um nicht mehr Probleme zu machen als ich schon habe...
[OT]
LOL... Willkommen im Club... Wusste ich auch nicht...

Bin mir noch nicht so ganz sicher, ob ich das gut finden soll...
[/OT]
Nja, die Umlaute machen, nach meiner Erfahrung, eigentlich keine Probleme. (in Versionen der letzten 5 Jahre)
Was aber Probleme macht, sind die Generics, denn die Zeichen < und > sind oftmals in (Typ)Namen verboten.

So kann man nur schwer generische Klassen von VCL-Komponenten oder in deren Property verwenden.
(außer man fängt an den generishen Typ durch eine weitere Vererbungsebene zu verstecken)

Sowas nennt sich Gleichberechtigung: Amis können ihre Komponenten in der eigenen Sprache benennen, auch wir können das (bedingt), aber was war mit den Russen und Chinesen?
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Geändert von himitsu (15. Mai 2014 um 07:48 Uhr)
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mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#19

AW: Highscore bei Spiel

  Alt 17. Mai 2014, 02:23
procedure TFormDings.{$IFDEF UNICODE}DatenÜbertragen{$ELSE}DatenUebertragen{$ENDIF}; Wer's mag
Lange nicht mehr so gelacht xD
Fehlt nur noch das das beim unit einbinden überall steht.
Geht das jetzt auch? xD
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