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Threads und TBitmaps

Ein Thema von TheGroudonx · begonnen am 12. Aug 2014 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2017
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
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#1

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 15:52
Damit hast du rein gar nichts gewonnen ... ja, es funktioniert, aber wozu benötigst du dann einen Thread, wenn du es eh wieder im Hauptthread zeichnen lässt.
Das bringt nur was wenn vor dem Synchronize eine gaaaaanze menge arbeit passiert ... "zeichnen" bezieht sich hier ja nur auf einen Blit auf den Screen (der ja eigentlich flott sein sollte)
Aber wie soll das passieren, er übergibt dem Thread die Referenz auf die Komponente, und dazu müsste man vorher per Synchronize das Bitmap daraus holen, dann verarbeiten und dann zurückschreiben. Und immer hoffen, dass die Komponente noch da ist.

So sollte Multithreading eben gerade nicht funktionieren. Der Backgroundthread bekommt alle Informationen zum Abarbeiten als Kopie übergeben, bearbeitet das und benachrichtigt, dass er damit fertig ist. Dann kann wer auch immer sich dieses abholen.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Whookie

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#2

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 16:19
Der Backgroundthread bekommt alle Informationen zum Abarbeiten als Kopie übergeben, bearbeitet das und benachrichtigt, dass er damit fertig ist. Dann kann wer auch immer sich dieses abholen.
Kommt immer auf den Anwendungsfall an, ich verstehe das Beispiel so, dass in:

Delphi-Quellcode:
procedure TPaintThread.Execute;
begin

 While (Terminated = False) do
 begin
   CalcABitmap(MyBild); // komplexe zeichenoperation...
 Synchronize(Zeichnen);
 sleep(1);

 end;
end;
..auf eine thread-interne ressource gezeichnet wird, CalcABitmap() benötigt entspr. Zeit und - wenn fertig - wird zum mainthread context gewechselt ... und da kann das bild ja abholen wer will ... in dem beispiel wirds halt in ein TImage geblittet und somit am schirm ausgegeben ...
Whookie

Software isn't released ... it is allowed to escape!
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TheGroudonx

Registriert seit: 21. Mai 2014
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#3

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 16:26
Was mich nur noch verwundert ist, dass wenn ich den Thread durchsteppe, nach wie vor access-violations bzw auch einmal eine eexternalexception auftreten, während Threadeigene Bitmaps bearbeitet werden, auf die nicht von ausserhalb des Threads zugegriffen wird, welche auch 100% existieren. Dabei variiert das Tempo, in dem man zur nächsten Codezeile springen kann, stark, was normalerweise nicht passiert.
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Whookie

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454 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 16:36
Lockst du deinen MyBild.Canvas auch korrekt?

Delphi-Quellcode:
procedure TPaintThread.CalcABitmap(const MyBild: TBitmap);
begin
   MyBild.Lock;
   try
     .. malen bis der bär kommt ..
   finally
     MyBild.Unlock;
  end;
end;
Whookie

Software isn't released ... it is allowed to escape!
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TheGroudonx

Registriert seit: 21. Mai 2014
44 Beiträge
 
#5

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 16:48
Wie gesagt wenn ich diese Art von locken verwende (MyBild.Canvas.lock) kommt es zu Fehlermeldungen.
Lasse ich es weg funktioniert es in der Regel.
Mein Problem ist jedoch, dass es bei meinem Beispielprojekt funktioniert, nicht aber bei meinem größeren Projekt.
Ich versuce gerade herauszufinden, wo der Unterschied liegt.
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TheGroudonx

Registriert seit: 21. Mai 2014
44 Beiträge
 
#6

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 16:57
Na toll,

habe gerad herausgefunden, dass die Zeichenprozedur des Threads aufhört richtig zu arbeiten, kurz nachdem man mit der Maus über das TImage der Form fährt ._.
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TheGroudonx

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44 Beiträge
 
#7

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 17:02
Hier ist die Beispielunit, ihr könnt da ja mal testen ob es bei euch auch aufhört zu arbeiten.

Edit: Ausversehen falsche Datei hochgeladen, stimmt jetzt aber...
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Multi Thread 2.rar (500,0 KB, 7x aufgerufen)

Geändert von TheGroudonx ( 1. Sep 2014 um 17:07 Uhr)
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Bummi

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#8

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 17:12
Die Art zu Locken verriegelt auch über eine globale CriticalSection (das gewählte Canvas ist hier eh "wurscht"), was heißt daß sich Deine Threads gegenseitig blockieren.
Wenn Du eine Möglichkeit sucht ohne Canvas in mehreren Threads parallel zu arbeiten um am Schluss das ganze synchronisiert auf die Oberfläche zu bringen könntest Du Dich mit GDI+ beschäftigen. Hier funktioniert es auch ohne Canvas/HDC mit GdipGetImageGraphicsContext/GdipCreateBitmapFromScan0.
Da Bilsen erst ab D2009 funktioniert und progdigy nicht mehr existiert könntest Du das benötigte bei http://lummie.co.uk/gdi-controls-for-delphi/ finden.
Thomas Wassermann H₂♂
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#9

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 17:16
Zu Bummis Vorschlag: Viel zu kompliziert. Das geht wunderbar mit Delphis ganz normalem TBitmap. Man sollte eben wie schon zuvor erwähnt, in Threads immer nur mit Kopien arbeiten, oder zumindest ein wasserdichtes Synchronisationskonzept haben. Ich habe schon zig Programme geschrieben, die auf diese Weise aufwändige Bilder parallel zeichnen. Dem TE jetzt zusätzlich zum Thema Threads auch noch mit GDI+ zu kommen, halte ich für viel zu viel auf ein Mal. (Zumal GDI+ praktisch schon totgesagt ist, und somit nicht mal viel für die Zukunft gelernt ist.)
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Bummi

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3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#10

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 17:17
Do loops endlos
Delphi-Quellcode:
 While (Terminated = False) do
 begin
zudem erzeugst Du das Bild im Kontext des Hauptthreads (Create) , erst im Execute bist Du im Threadkontext.
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