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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
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Thomasl

Registriert seit: 19. Jun 2006
Ort: Vreden
66 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 5. Jan 2015, 23:26
Hier ein Beispiel mit GDI+
Die ganze Unit ist im Anhang incl. drehen und interpolation
einfach in ein Package einbinden und ausprobieren
Die GDI+ Units sind im XE4 bei mir schon enthalten

Einen Geschwindigkeitsvergleich habe ich noch nicht gemacht

Mit Transparenten PNG´s klappt das wohl, aber 32Bit BMP´s nicht

Kann ich noch Optimieren zb. Ram sparen, wenn ich den Stream Plattmache funktionieren JPG´s nicht mehr

Delphi-Quellcode:
uses GDIPOBJ, GDIPAPI;
...
  TTestImage = class(TGraphicControl)
  private
    { Private declarations }
    fImageA1: TGPImage;
    fImageB1: TPicture;
    fStream1: TMemoryStream;
    fImageA2: TGPImage;
    fImageB2: TPicture;
    fStream2: TMemoryStream;
...

procedure TTestImage.Paint;
var
  Graphics: TGPGraphics;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  try
    Graphics.DrawImage(fImageA1, 0, 0, Width, Height);
    Graphics.DrawImage(fImageA2, 0, 0, Width, Height);
  finally
    Graphics.Free;
  end;
end;
Angehängte Dateien
Dateityp: pas TestImage.pas (10,1 KB, 7x aufgerufen)
Thomas Levering
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