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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
 
samso

Registriert seit: 29. Mär 2009
439 Beiträge
 
#11

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 23. Nov 2014, 07:18
Ich habe einige sehr einfache Änderungen vorgenommen. Bei mir benötigt der Algorithmus dann nur noch die halbe Zeit. Das Ergebnis ist nicht identisch mit dem alten Algorithmus. Die Ursache liegt meiner Meinung nach im Floatingpoint-Rundungsalgorithmus begründet. Das Bild sieht aber nicht offensichtlich falsch aus.
Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapSamso(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
var
   h, w, i: Integer;
   RGBA_Unten, RGBA_Oben: PRGBQuad;
begin
    for h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
     RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
     RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

     For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
       if RGBA_Oben^.rgbReserved = 0 then begin
         // unten bleibt
       end else begin
         i := RGBA_Unten^.rgbBlue - (RGBA_Unten^.rgbBlue - RGBA_Oben^.rgbBlue) * RGBA_Oben^.rgbReserved div 256;
         if i < 0 then RGBA_Unten^.rgbBlue := 0 else RGBA_Unten^.rgbBlue := i;

         i := RGBA_Unten^.rgbGreen - (RGBA_Unten^.rgbGreen - RGBA_Oben^.rgbGreen) * RGBA_Oben^.rgbReserved div 256;
         if i < 0 then RGBA_Unten^.rgbGreen := 0 else RGBA_Unten^.rgbGreen := i;

         i := RGBA_Unten^.rgbRed - (RGBA_Unten^.rgbRed - RGBA_Oben^.rgbRed) * RGBA_Oben^.rgbReserved div 256;
         if i < 0 then RGBA_Unten^.rgbRed := 0 else RGBA_Unten^.rgbRed := i;

         RGBA_Unten^.rgbReserved := 255;
       end;
       inc(RGBA_Unten); inc(RGBA_Oben);
    end;
   end;
end;
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