AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren

Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
Antwort Antwort
Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 1. Dez 2014, 07:00
Man muss ja nicht gleich TParallel mit Canvas.Pixel verbinden. Vielleicht muss man auch manuell skalieren, d.h. durch Ausprobieren herausfinden, wo der break even zwischen Bildgröße und Anzahl der Threads ist.
  Mit Zitat antworten Zitat
manfred42

Registriert seit: 23. Nov 2014
Ort: Leipzig
6 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 1. Dez 2014, 20:45
Ein Versuch in Vorbereitung einer MMX-Version
Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapPreMMX(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
const
  Magic: UInt16 = $8081;
var
  W, x, y: Integer;
  Stride, ORes: Integer;
  RowO, RowU,
  RGBA_Oben, RGBA_Unten: ^TRGBQuad;
begin
  RowU := BitUnten.ScanLine[0];
  RowO := BitOben.ScanLine[0];

  W := BitUnten.Width;
  Stride := 4 * W;

  for y := 0 to BitUnten.Height - 1 do
  begin
    RGBA_Unten := RowU;
    RGBA_Oben := RowO;
    for x := 0 to W - 1 do
    begin
      ORes := RGBA_Oben^.rgbReserved;
      with RGBA_Unten^ do
      begin
        rgbBlue := (ORes * (RGBA_Oben^.rgbBlue - rgbBlue)) *
          Magic div (1 shl 23) + rgbBlue;
        rgbGreen := (ORes * (RGBA_Oben^.rgbGreen - rgbGreen)) *
          Magic div (1 shl 23) + rgbGreen;
        rgbRed := (ORes * (RGBA_Oben^.rgbRed - rgbRed)) *
          Magic div (1 shl 23) + rgbRed;
        rgbReserved := 255;
      end;
      Inc(RGBA_Unten); Inc(RGBA_Oben);
    end;
    Dec(Cardinal(RowU), Stride);
    Dec(Cardinal(RowO), Stride);
  end;
end;
Manfred Zimmer
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:10 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz