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Query an Gameserver

Ein Thema von Flodding · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2015
Antwort Antwort
Flodding

Registriert seit: 26. Dez 2007
Ort: Kiel
121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 09:52
Ich habe dafür ja auch einen PHP-Vorlage:
Code:
<pre>
   <?php
   /*
      Example of how to get server list from steam. Works for both Arma 2 and 3 servers
      Original Source: https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:Pizzahut/test.php
   */
   $master_servers = array("hl2master.steampowered.com");

   define("MIN_PORT", 27010); // Range of port numbers which the master servers
   define("MAX_PORT", 27013); // potentially use.

   // define("FILTER", '\gamedir\arma3'); // A3
   define("FILTER", '\gamedir\arma2arrowpc'); // A2
   define("REGION", "\xFF"); // region = world
   define("TIMEOUT", 2.0); // 2s timeout

   function query_timeout(&$socket, $seed)
   {
      echo "Sending query to master server.\n";
      stream_set_timeout($socket, TIMEOUT);
      if (!fwrite($socket, "1".REGION."$seed\0".FILTER."\0"))
      {
         fclose($socket);
         exit("fwrite error\n");
      }
      echo "Reading response header.\n";
      stream_set_timeout($socket, TIMEOUT);
      $s = bin2hex(fread($socket, 6));
      $info = stream_get_meta_data($socket);
      if ($info['timed_out'])
         echo "Master server timed out.\n";
      else
      {
         if ($s !== "ffffffff660a")
         {
            fclose($socket);
            if ($s == "")
               echo "Expected ff ff ff ff 66 0a (hex) but got nothing.\n";
            else
               echo "Expected ff ff ff ff 66 0a (hex) but got $s.\n";
            return True;
         }
      }
      return $info['timed_out'];
   }

   // Connect to master server, return timeout info.
   // The socket is passed as reference and thus returned as well.
   function master_server_timeout(&$socket, $ip)
   {
      $port = MIN_PORT;
      do {
         echo "Connecting to master server \"$ip:$port\".\n";
         $socket = fsockopen("udp://$ip", $port, $errno, $errstr, TIMEOUT);
         if (!$socket) exit("Error $errno : $errstr \n");
         $timeout = query_timeout($socket, "0.0.0.0:0");
         $port = $port + 1;
      } while ($timeout && ($port <= MAX_PORT));
      return $timeout;
   }
   // Repeat until list isn't empty.
   do
   {
      // Try all master servers until we find one that isn't timing out.
      do
         foreach ($master_servers as $ip)
           if ($timeout=master_server_timeout($socket, $ip))
             fclose($socket);
           else
             break;
      while ($timeout);
      // Read list with server addresses (IP:port).
      $count = 0;
      $old_a1 = 0; $old_a2 = 0; $old_a3 = 0; $old_a4 = 0; $old_a5 = 0;
      $max_timeouts = 6;
      do
      {
         stream_set_timeout($socket, TIMEOUT);
         $a1 = ord(fread($socket,1));
         $info = stream_get_meta_data($socket);
         if ($info['timed_out'])
         {
           $seed = "$old_a1.$old_a2.$old_a3.$old_a4:$old_a5";
           echo "Seed: $seed\n";
           while (query_timeout($socket, $seed));
           stream_set_timeout($socket, TIMEOUT);
           $a1 = ord(fread($socket,1));
           $info = stream_get_meta_data($socket);
           if ($info['timed_out'])
           {
             echo "Timeout occured.\n";
             break;
           }
           $check_for_duplicate = 1;
         }
         else
           $check_for_duplicate = 0;
         // Let's always read the rest of the address (even if it starts with 0) in
         // order to empty the master server's write buffer. This may avoid subsequent
         // problems, but I'm paranoid here.
         $a2 = ord(fread($socket,1));
         $a3 = ord(fread($socket,1));
         $a4 = ord(fread($socket,1));
         $a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));
         if ($a1 != 0)
         {
           if (($check_for_duplicate==0)||($a1!=$old_a1)||($a2!=$old_a2)||
           ($a3!=$old_a3)||($a4!=$old_a4)||($a5!=$old_a5))
           {
            $count++;
            //echo "$count $a1.$a2.$a3.$a4:$a5\n";
            $addy = "$a1.$a2.$a3.$a4";
            $key = $addy.":".$a5;
            echo $key."\n";
           }
           $old_a1 = $a1; $old_a2 = $a2; $old_a3 = $a3; $old_a4 = $a4; $old_a5 = $a5;
         }
      } while ($a1 != 0);
      fclose($socket);
   } while ($count == 0);
   echo "Retrieved $count server addresses.\n";
?>
</pre>
Dort wird ja im oberen Teil Filter und Region definiert:
Code:
define("FILTER", '\gamedir\arma2arrowpc'); // A2
define("REGION", "\xFF"); // region = world
Wenn ich das Script ausführe:
http://last-templers.de/a2epoch/serverlist.php (dauert etwas das Laden)

Die Ausgabe ist die, die ich im Programm haben möchte.
Flo
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#2

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 10:51
Die Ausgabe ist die, die ich im Programm haben möchte.
Und was geht denn ncht?


Die ersten 10 Server, welche ich über die Abfrage erhalte sind zum Beispiel:

84.191.11.101:2316
81.169.231.59:2313
85.214.238.7:27016
193.111.140.177:2311
146.0.42.124:2304
217.114.196.201:2301
85.190.173.146:2301
146.0.32.146:2301
178.254.34.206:2311
81.169.250.14:2301
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Flodding

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121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 12:03
So werte ich den Buffer aus:
Delphi-Quellcode:
    if chr(response.PacketHeader) = 'fthen
      begin
        for y := 0 to 10 do
        begin
        Move(buffer[i], response.First, SizeOf(response.First)); inc(i, SizeOf(response.First));
        Move(buffer[i], response.Second, SizeOf(response.Second)); inc(i, SizeOf(response.Second));
        Move(buffer[i], response.Third, SizeOf(response.Third)); inc(i, SizeOf(response.Third));
        Move(buffer[i], response.Fourth, SizeOf(response.Fourth)); inc(i, SizeOf(response.Fourth));
        Move(buffer[i], response.Port, SizeOf(response.Port)); inc(i, SizeOf(response.Port));
        Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(response.First) + '.' + IntToStr(response.Second) + '.' + IntToStr(response.Third) + '.' + IntToStr(response.Fourth) + ':' + IntToStr(response.Port));
        Application.ProcessMessages;
        end;
      end;
    end;
Die 10 Server die bei mir rauskommen:

89.163.212.29:64776
89.163.202.2:34921
78.51.20.26:64776
91.64.197.127:34921
213.23.101.70:34921
134.255.218.121:53781
134.255.236.171:34921
134.255.217.20:34329
134.255.220.9:18460
134.255.217.200:24606

Flo
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BadenPower

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616 Beiträge
 
#4

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 12:45
Deine Ports sind falsch.

Schau in Ruhe noch einmal das PHP-Beispiel an, welches Du selbst oben gepostet hast.

Wenn Du es dann noch nicht erkannt hast, dann gib nochmals bescheid.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Flodding

Registriert seit: 26. Dez 2007
Ort: Kiel
121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 15:51
Im PHP-Code wird IP : PORT wie folgt per "echo" ausgegeben:
Code:
$addy = "$a1.$a2.$a3.$a4";
$key = $addy.":".$a5;
echo $key."\n";
Einige Zeilen zuvor werden $a2 - $a5 gefüllt:
Code:
$a2 = ord(fread($socket,1));
$a3 = ord(fread($socket,1));
$a4 = ord(fread($socket,1));
$a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));
$a1 wird vorher schon auf die selbe Weise gefüllt und es wird überprüft ob "$a1 = 0" bzw. in diesem Fall "$a1 != 0" ist.

Wenn ich jetzt den OBEREN Code richtig deute, dann ist "$a5" der Port.
Also betrachte ich mir folgende Zeile genauer:
Code:
$a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));
Ich versuche den Code jetzt einfach mal zu übersetzen:
Variable "a5" ist gleich der ASCII-Wert des Binärwertes der empfangenen Daten multipliziert mit 256. Zu diesem wird dann nochmal der ASCII-Wert des Binärwertes von eben addiert.

Quellen:
http://php.net/manual/de/function.ord.php
http://php.net/manual/de/function.fread.php

Wenn ich jetzt nachschaue, was "Ord" in Delphi bedeutet:
http://www.delphibasics.co.uk/RTL.asp?Name=Ord

Dort lese ich heraus, dass ich mit "Ord" in Delphi einen "Integer"-Wert aus folgenden Typen bekomme: " AnsiChar | Char | WideChar | Enumeration | Integer "

Dann schaue ich mir mal meine Typ-Definition für den Port an:
Delphi-Quellcode:
TServerListResponse = record
  ResponseHeader: Integer;
  PacketHeader: Word;
  First: Byte; // Byte
  Second: Byte; // Byte
  Third: Byte; // Byte
  Fourth: Byte; // Byte
  Port: Word; // unsigned Short
  ServerAdresses: TserverAddresses;
end;
Laut diesen Tabellen ist der Typ "Word" in C gleich der Typ "unsigned int".
ganz unten:
http://edn.embarcadero.com/article/10156#H15

ca. in der mitte:
http://stackoverflow.com/questions/1...void-parameter

Ein Blick in die Protokol Doku von Valve:
https://developer.valvesoftware.com/...Query_Protocol

Port ist in C Typ "unsigned short" und das Equivalent in Delphi dazu ist ein Typ "Char".

Eigener Code abgeändert:
Delphi-Quellcode:
TServerListResponse = record
  ResponseHeader: Integer;
  PacketHeader: Word;
  First: Byte; // Byte
  Second: Byte; // Byte
  Third: Byte; // Byte
  Fourth: Byte; // Byte
  Port: Char; // unsigned Short
  ServerAdresses: TserverAddresses;
end;
Wenn ich jetzt den Serverquery ausführe:
Delphi-Quellcode:
    if chr(response.PacketHeader) = 'fthen
      begin
        for y := 0 to 10 do
        begin
        Move(buffer[i], response.First, SizeOf(response.First)); inc(i, SizeOf(response.First));
        Move(buffer[i], response.Second, SizeOf(response.Second)); inc(i, SizeOf(response.Second));
        Move(buffer[i], response.Third, SizeOf(response.Third)); inc(i, SizeOf(response.Third));
        Move(buffer[i], response.Fourth, SizeOf(response.Fourth)); inc(i, SizeOf(response.Fourth));
        Move(buffer[i], response.Port, SizeOf(response.Port)); inc(i, SizeOf(response.Port));
        Form1.ListBox1.Items.Add((IntToStr(response.First)) + '.' +
                                 (IntToStr(response.Second)) + '.' +
                                 (IntToStr(response.Third)) + '.' +
                                 (IntToStr(response.Fourth)) + ':' +
                                 response.Port );
        Application.ProcessMessages;
        end;
      end;
    end;
Das Ergebnis ist weniger befriedigend:

Code:
121.21.210.134:ÿ
Oh da ist ja das "ÿ" !! Das kenne ich doch vom vorherigen Query!! "ÿ" war doch die von HEX zu Text umgewandelte "FF". Also würde mir eine Umwandlung zu HEX schonmal nichts bringen.
Ach... sind wir ma experimentierfreudig:
char(response.Port) ); Ergebnis:
Code:
111.105.136.134:ÿ
Herrje !!

Okay warte mal wir hatten doch auch in den vorherigen Querys "Shorts", "Bytes", "Strings" und "Words". Ersetzen wir mal die anderen Typen durch die in den gerade gefundenen Listen.

Ergebnis ist, dass mit den Typ-Definitionen von den Quellen die Querys falsche Werte zurückliefern.

Sind die Quellen falsch ? Lese ich sie einfach nur falsch?
Das kann doch nicht so schwer sein die Typen aus einer Tabelle zu übertragen und dann die jeweiligen Funktionen zur Umwandlung in einen String zur Ausgabe in einer Listbox zu finden.
Flo
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#6

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 16:00
Ich verstehe nicht warum du jetzt den Port von Word (RICHTIG!) in Char umgewandelt hast..
Der Port ist wie immer eine Zahl und hat nix mit einem String zu tun.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Flodding

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121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 16:16
Lese bitte die Tabelle am Ende dieser Seite:

http://edn.embarcadero.com/article/10156#H15

Laut dieser Tabelle ist ein "unsigned short" in C ein "Char" in Delphi.
Flo
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