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Minesweeper

Ein Thema von saii · begonnen am 21. Mär 2015 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2015
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Popov
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#1

AW: Minesweeper

  Alt 25. Mär 2015, 21:43
Mein Hinweis auf falschen Algorithmus in Post #65 bezog sich auf Floofill. Dein Code in Post #61 ist aber... sagen wir es mal psychologisch nett: noch weniger richtig.

Du kannst die Matrix nicht mit For-Schleifen durchgehen. Damit bekommst du irgendwas hin, vielleicht sogar freie Flächen inkl. Zahlenwerte um die Minen, aber eben alle Flächen in der Matrix. Das ist aber nicht unbedingt das wie MineSweeper funktioniert. Du musst nur die Fläche um den Klick herum frei machen.

Das bedeutet, dass du von deiner geklickten Zelle heraus arbeiten musst. Das bekommt man nicht ohne Hilfe eines Stapelspeichers (Stack) hin. Das ist nicht leicht, aber auch nicht schwer.

Ich versuche das ganz Simpel zu erklären, also nicht optimiert. Nehmen wir an du hast ein Feld von 10x10 Feldern. Feld x/y 5/6 ist frei und alle Felder um das Feld sind auch frei. Du klickst in das Feld 5/6 rein. Dein Problem ist nun, dass du mitten drin bist und nun die freie Fläche aufdecken mußt. Wie kannst du nun jedes Freie benachbarte Feld ansprechen?

Gehen wir von dem Feld 5/6 aus. Das ist ein Feld, das kannst du bei der Gelegenheit überprüfen und aufdecken. Nun hast du 8 benachbarte Felder um das Feld 5/6 (4/5, 5/5, 6/5, 4/6, 6/6, 4/7, 5/7, 6/7). Die Felder legst du auf Stapel. Mit eine While-Schleife prüfst du den Count des Stapels. Ist er größer Null, sind Koordinaten drin. Also nimmst du den obersten Wert vom Stapel, z. B. 6/7 und überprüfst das Feld und dann alle benachbarte Felder aufnehmen (bereits aufgedeckte Felder wie z. B. 5/6 nicht auf Stapel legen, denn das ist bereits abgearbeitet). Im Grunde war es das schon. Du legst neue Koordinate auf Stack und arbeitest den obersten immer ab. Auf diese Weise wird jede Feld abgearbeitet.

Hier eine kleine Demo (ohne Code) wie so ein Stack funktioniert: http://www.delphipraxis.net/1246627-post16.html. Die roten Punkte sind die Koordinate auf Stack.
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Minesweeper

  Alt 25. Mär 2015, 22:05
Das bekommt man nicht ohne Hilfe eines Stapelspeichers (Stack) hin. Das ist nicht leicht, aber auch nicht schwer.
Ok Sagen wir es einfachen rekursives aufrufen einer Procedure

Simpler Maussucht Käse:

Delphi-Quellcode:
Procedure FindeLeer(X,Y);
begin
  if (X = 0) or (Y=0) or (X > Max) or (Y > Max) then
    Exit;
 
  if (Feld[X,Y] <> Mine) and (Feld[X,Y] <> Zahl) then
    begin
      Aufdecken(X,Y);
      FindeLeer(X+1,Y);
      FindeLeer(X-1,Y);
      FindeLeer(X,Y+1);
      FindeLeer(X,Y-1);
    end;
end;
Fertig

Mavarik
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Popov
(Gast)

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#3

AW: Minesweeper

  Alt 25. Mär 2015, 22:30
Ob man es Stapel oder rekursiven Prozeduraufruf (was im Hintergrund das Gleiche ist), leere Felder aufdecken nur ein kleiner Teil des Ganzen. Aber schon mal der Anfang.

Geändert von Popov (25. Mär 2015 um 22:32 Uhr)
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 02:37
Simpler Maussucht Käse:
Weil das ja so simple ist würde ich ggf. vorschlagen, daß du das kurz in der Play ergänzt.

Delphi-Quellcode:
unit MinesweeperUnit;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls;

const
  cGridCount = 9;
  cMinesCount = 10;
  cFlagSign = '?';
  cMineSign = 'X';

type
  TMinesweeperPanel = class(TPanel)
  private
    function GetMine: boolean;
  public
    X, Y: integer;
    FlankingMinesCount: integer;
    property Mine: boolean read GetMine;
  end;

  TMinesweeperForm = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure PanelsMouseUp(Sender: TObject;
      Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  private
    FPanels: array[0..cGridCount - 1, 0..cGridCount - 1] of TMinesweeperPanel;
    function InPanelGrid(X, Y: integer): boolean;
    function GetFlankingMinesCount(X, Y: integer): integer;
    procedure NewGame;
    procedure ShowMines;
    procedure CreatePanels;
    procedure Play(X, Y: integer);
  end;

var
  MinesweeperForm: TMinesweeperForm;

implementation

{$R *.dfm}

{ TMinesweeperPanel }

function TMinesweeperPanel.GetMine: boolean;
begin
  Result := FlankingMinesCount < 0; // *** -1 als Kennzeichnung für Mine ***
end;

{ TMinesweeperForm }

procedure TMinesweeperForm.CreatePanels;
var
  I, X, Y: integer;
begin
  I := 0;
  for X := 0 to cGridCount - 1 do
    for Y := 0 to cGridCount - 1 do
    begin
      Inc(I);
      FPanels[X, Y] := TMinesweeperPanel.Create(Self);
      FPanels[X, Y].Parent := Self;
      FPanels[X, Y].Name := 'Panel' + IntToStr(I);
      FPanels[X, Y].Width := 30;
      FPanels[X, Y].Height := 30;
      FPanels[X, Y].Caption := '';
      FPanels[X, Y].Left := 20 + (X * 30);
      FPanels[X, Y].Top := 20 + (Y * 30);
      FPanels[X, Y].BorderStyle := bsSingle;
      FPanels[X, Y].OnMouseUp := PanelsMouseUp;
      FPanels[X, Y].X := X;
      FPanels[X, Y].Y := Y;
    end;
end;

function TMinesweeperForm.InPanelGrid(X, Y: integer): boolean;
begin
  Result := (X >= 0) and (X <= cGridCount - 1) and (Y >= 0) and (Y <= cGridCount - 1);
end;

function TMinesweeperForm.GetFlankingMinesCount(X, Y: integer): integer;
begin
  Result := 0;
  if InPanelGrid(X + 1, Y) and FPanels[X + 1, Y].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X + 1, Y + 1) and FPanels[X + 1, Y + 1].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X, Y + 1) and FPanels[X, Y + 1].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X - 1, Y + 1) and FPanels[X - 1, Y + 1].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X - 1, Y) and FPanels[X - 1, Y].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X - 1, Y - 1) and FPanels[X - 1, Y - 1].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X, Y - 1) and FPanels[X, Y - 1].Mine then
    Inc(Result);
  if InPanelGrid(X + 1, Y - 1) and FPanels[X + 1, Y - 1].Mine then
    Inc(Result);
end;

procedure TMinesweeperForm.NewGame;
var
  I, X, Y: integer;
begin
  ClientWidth := cGridCount * 30 + 40;
  ClientHeight := ClientWidth;
  for X := 0 to cGridCount - 1 do
    for Y := 0 to cGridCount - 1 do
    begin
      FPanels[X, Y].Caption := '';
      FPanels[X, Y].Color := clBtnFace;
      FPanels[X, Y].Enabled := true;
      FPanels[X, Y].FlankingMinesCount := 0;
    end;
  for I := 1 to cMinesCount do
  begin
    X := Random(cGridCount);
    Y := Random(cGridCount);
    // FPanels[X, Y].Caption := cMineSign;
    FPanels[X, Y].FlankingMinesCount := -1;
  end;
  for X := 0 to cGridCount - 1 do
    for Y := 0 to cGridCount - 1 do
      if not FPanels[X, Y].Mine then
        FPanels[X, Y].FlankingMinesCount := GetFlankingMinesCount(X, Y);
end;

procedure TMinesweeperForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Randomize;
  CreatePanels;
  NewGame;
end;

procedure TMinesweeperForm.Play(X, Y: integer);
var
  I, J: integer;
begin
  if InPanelGrid(X, Y) and FPanels[X, Y].Enabled then
  begin
    if FPanels[X, Y].FlankingMinesCount > 0 then
      FPanels[X, Y].Caption := IntToStr(FPanels[X, Y].FlankingMinesCount)
    else
      FPanels[X, Y].Caption := '';
    FPanels[X, Y].Color := clWindow;
    FPanels[X, Y].Enabled := false;
(*
Mit der linken Maustaste freigelegte Felder, die keine Mine enthalten, enthüllen die Anzahl der Minen,
die sich in den benachbarten acht Feldern befinden.
Ein aufgedecktes Feld, das an allen Seiten von Minen umgeben ist, wird eine 8 zeigen.
Durch die Zahlen der aufgedeckten Felder ist es meist möglich, den Aufenthaltsort der Minen herauszufinden.

Wenn man einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf ein aufgedecktes Feld macht,
in dessen Nachbarschaft bereits alle Minen markiert sind oder darauf mit der linken
und der rechten Maustaste gleichzeitig klickt, werden die restlichen Felder mit einem Mal aufgedeckt.
Eine Sonderrolle spielen Felder, die keine Minen in ihrer Nachbarschaft aufweisen:
Solche zeigen zum einen nicht etwa eine 0, sondern sie werden farblich anders dargestellt.
Zum anderen werden alle noch verdeckten Felder in ihrer Nachbarschaft automatisch aufgedeckt.
Ist ein so neu aufdecktes Feld ebenfalls ein Null-Feld, so wird dieser Prozess rekursiv weitergeführt.
*)

      for I := -1 to 1 do
        for J := -1 to 1 do
          if ((I <> 0) or (J <> 0)) and InPanelGrid(X + I, Y + J) then
            if .. and .. and .. and .. and .. then Play(X + I, Y + J);
  end;
end;

procedure TMinesweeperForm.ShowMines; // GameOver;
var
  X, Y: integer;
begin
  for X := 0 to cGridCount - 1 do
    for Y := 0 to cGridCount - 1 do
      if FPanels[X, Y].Mine then
        FPanels[X, Y].Caption := cMineSign;
  Application.ProcessMessages;
end;

procedure TMinesweeperForm.PanelsMouseUp(Sender: TObject;
  Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  Panel: TMinesweeperPanel;
begin
  Panel := TMinesweeperPanel(Sender);
  if Panel.Mine then
  begin
    Panel.Color := clHighlight;
    ShowMines;
    Showmessage('Du hast leider verloren.');
    NewGame;
  end
  else
    if Button = mbLeft then
      Play(Panel.X, Panel.Y)
    else
      if Button = mbRight then
      begin
        if Panel.Caption = cFlagSign then
          Panel.Caption := ''
        else
          Panel.Caption := cFlagSign;
      end;
end;

end.
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BadenPower

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616 Beiträge
 
#5

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 09:15
Weil das ja so simple ist würde ich ggf. vorschlagen, daß du das kurz in der Play ergänzt.
So könnte dann die Play aussehen:

Delphi-Quellcode:
procedure TMinesweeperForm.Play(X, Y: Integer);
begin
  if ((InPanelGrid(X, Y)) and (FPanels[X, Y].Enabled)) then
   begin
    FPanels[X, Y].Color := clWindow;
    FPanels[X, Y].Enabled := false;
    if (FPanels[X, Y].FlankingMinesCount > 0) then
     begin
      FPanels[X, Y].Caption := IntToStr(FPanels[X, Y].FlankingMinesCount)
     end
    else
     begin
      FPanels[X, Y].Caption := '_';
      Play(X, Y + 1); //unten
      Play(X, Y - 1); //oben
      Play(X + 1, Y); //rechts
      Play(X - 1, Y); //links
      Play(X + 1, Y + 1); //unten-rechts
      Play(X + 1, Y - 1); //oben-rechts
      Play(X - 1, Y + 1); //unten-links
      Play(X - 1, Y - 1); //oben-links
     end;
  end;
end;

EDIT:

Du musst aber noch "TMinesweeperForm.PanelsMouseUp" ändern, da dort ein Fehler ist.

Du solltest zuerst abfragen, ob die rechte Maustaste betätigt wurde und in der ELSE überprüfen ob eine Mine unter dem Feld liegt und nicht umgekehrt, denn sonst hast Du immer verloren, auch wenn Du nur ein Marker setzen möchtest.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.

Geändert von BadenPower (26. Mär 2015 um 09:24 Uhr)
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Bjoerk

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#6

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 11:28
So könnte dann die Play aussehen: [..]
Du musst aber noch "TMinesweeperForm.PanelsMouseUp" ändern, da dort ein Fehler ist. [..]
Stimmt. Badenser vor. Ich kannte das Spiel nur vom Namen her und muß sagen ich finds ganz nett (Jedenfalls besser als das langweilige Fußballspiel gestern abend).
Delphi-Quellcode:
procedure TMinesweeperForm.Play(X, Y: integer); // PanelsMouseUp, Button mbLeft;
var
  I, J: integer;
begin
  if FPanels[X, Y].FlankingMinesCount > 0 then
    FPanels[X, Y].Caption := IntToStr(FPanels[X, Y].FlankingMinesCount)
  else
    FPanels[X, Y].Caption := '';
  FPanels[X, Y].Color := clWindow;
  FPanels[X, Y].Enabled := false;
  for I := -1 to 1 do
    for J := -1 to 1 do
      if ((I <> 0) or (J <> 0)) // Alle außer 0 / 0;
        and InPanelGrid(X + I, Y + J)
          and FPanels[X + I, Y + J].Enabled
            and (FPanels[X + I, Y + J].FlankingMinesCount = 0)
              and (FPanels[X + I, Y + J].Caption <> cFlagSign) then Play(X + I, Y + J);
end;

procedure TMinesweeperForm.PanelsMouseUp(Sender: TObject;
  Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  Panel: TMinesweeperPanel;
begin
  Panel := TMinesweeperPanel(Sender);
  if Button = mbLeft then
  begin
    if Panel.Mine then
    begin
      Panel.Color := clHighlight;
      ShowMines;
      Showmessage('Du hast leider verloren.');
      NewGame;
    end
    else
      Play(Panel.X, Panel.Y)
  end
  else
    if Button = mbRight then
    begin
      if Panel.Caption = cFlagSign then
        Panel.Caption := ''
      else
        Panel.Caption := cFlagSign;
    end;
end;
Damit "er" bei Themes auch die Color annimmt muß man in der CreatePanels noch ergänzen:
FPanels[X, Y].ParentBackground := false; Bleibt abzuwarten ob TE den Code versteht. Ich denke aber mal ja, hat ja schon viel Vorarbeit geleistet und ich hab ja versucht mich so eng an seinen Code anzulehnen wie möglich.
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Mavarik

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#7

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 11:42
Bleibt abzuwarten ob TE den Code versteht. Ich denke aber mal ja, hat ja schon viel Vorarbeit geleistet und ich hab ja versucht mich so eng an seinen Code anzulehnen wie möglich.
Es sollte generell hier unser bestreben sein, helfen aber nicht "vorsagen".

Mavarik
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg bart-simpson-generator.jpg (33,7 KB, 18x aufgerufen)
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Bjoerk

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#8

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 11:55
Es sollte generell hier unser bestreben sein, helfen aber nicht "vorsagen".Mavarik
Klar, bin ja nicht erst seit gestern hier? Anyway, keine Regel ohne Ausnahme..
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#9

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 11:58
So, ich hab auf die Schnelle den MineSweeper programmiert, wobei ich mich streng an den von saii vorgegebenen Stil gehalten habe. Ich hab aber nicht nur das was saii bereits vorgegeben hat so weiter gemacht, sondern auch Neues in dem Stil programmiert. So habe ich aus TStringList einen Stack gebastelt, statt das zu nehmen was Delphi bietet. Ich meine wenn man schon das Feld aus Panelen bastelt und über Koordinaten im Namen "P_07_10' anspricht, dann muss man TStringList für den Stack nehmen

Trotzdem, auch wenn das Spiel nun funktioniert, komplizierter als mit Panelen kann man es nicht machen. Sicher, wenn man sich die Mühe macht, kann man es optiomieren, aber trotzdem.

Wie gesagt, das Spiel funktioniert, ist aber noch nicht ganz fertig.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip MineSweeper.zip (3,1 KB, 7x aufgerufen)
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Bjoerk

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#10

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 12:49
Was soll das hier werden? Postet jetzt jeder seinen Minensucher? Mavarik hatte doch schon mich (und wie ich im nachhinein finde völlig zurecht und was mir nur aus Begeisterung passierte) darauf aufmerksam gemacht, daß es in den allermeisten Fällen nicht hilfreich ist, ganze units zu posten? Sorry, ist nicht persönlich gemeint.
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