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Graphics32 in Delphi 10 Seattle?

Offene Frage von "Stevie"
Ein Thema von OrtmannMedia · begonnen am 12. Okt 2015 · letzter Beitrag vom 9. Mai 2016
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Benutzerbild von bytecook
bytecook

Registriert seit: 6. Aug 2010
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151 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Graphics32 in Delphi 10 Seattle?

  Alt 1. Mai 2016, 18:07
Hallo Jürgen,

du arbeitest mit 1.9.. eine neuere Variante (2.0 Alpha) findest du hier:

https://svn.code.sf.net/p/graphics32/code/trunk/

Infos zu den Änderungen:

https://sourceforge.net/p/graphics32/code/HEAD/tree/

Grüße,

Peter
Peter
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Benmik

Registriert seit: 11. Apr 2009
570 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Graphics32 in Delphi 10 Seattle?

  Alt 8. Mai 2016, 13:45
In der GR32_Compiler.inc der 2.0 Alpha findet sich jetzt ein Eintrag {$IFDEF VER_LATEST} , der die Anpassungen von Stevie unnötig macht.
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Stevie

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Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#3

AW: Graphics32 in Delphi 10 Seattle?

  Alt 9. Mai 2016, 13:54
In der GR32_Compiler.inc der 2.0 Alpha findet sich jetzt ein Eintrag {$IFDEF VER_LATEST} , der die Anpassungen von Stevie unnötig macht.
Versteh ich nicht, der trunk auf SF kompiliert aktuell weder unter Seattle noch unter Berlin, da die defines für VER300 bzw VER310 fehlen. VER_LATEST ist niemals definiert.
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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