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Klassendesign - wie umgehen mit bedingten Eigenschaften?

Ein Thema von SProske · begonnen am 21. Dez 2015 · letzter Beitrag vom 22. Dez 2015
Antwort Antwort
Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Klassendesign - wie umgehen mit bedingten Eigenschaften?

  Alt 21. Dez 2015, 19:38
Nenne die Methode doch lieber 'TryGetValue', dann passt das zu 'TryStrToInt' etc.

Ich würde das wirklich als 2 Properties abbilden, genauso, wie Du das gemacht hast. Man kann das auch mit Variants abbilden ('Null' oder 'UnAssigned') wäre dann 'HasFoo=False', aber das hat den Nachteil, das Du hier zwei Aussagen 'Wert ist vorhanden' und 'Wert' kodierst. Das spart vielleicht ein wenig Tipparbeit, aber kodieren von Information ist immer blöd.

Du kannst das natürlich auch über eine generische Klasse, ähnlich dem TNullable<T> abbilden. Letzteres ist mW in Spring4D abgebildet. Es gibt hier im Forum auch Beiträge darüber.
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Klassendesign - wie umgehen mit bedingten Eigenschaften?

  Alt 21. Dez 2015, 20:15
Nenne die Methode doch lieber 'TryGetValue', dann passt das zu 'TryStrToInt' etc.
Verbesserungsvorschlag akzeptiert.

Ich würde das wirklich als 2 Properties abbilden, genauso, wie Du das gemacht hast. Man kann das auch mit Variants abbilden ('Null' oder 'UnAssigned') wäre dann 'HasFoo=False', aber das hat den Nachteil, das Du hier zwei Aussagen 'Wert ist vorhanden' und 'Wert' kodierst. Das spart vielleicht ein wenig Tipparbeit, aber kodieren von Information ist immer blöd.
Bei zwei Properties hat man das Problem, dass jemand eventuell nur die Property "Bar" sieht und gar nicht auf dem Schirm hat, dass es passieren könnte, dass der Wert nicht existiert, und es daher auch nicht prüft. Ich finde, sowas sollte man von vornherein ausschließen, wenn es geht. Ich setze mir immer als Ziel, dass nur legale Methodenaufrufe möglich sein sollen (lässt sich natürlich nicht immer erreichen).
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Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Klassendesign - wie umgehen mit bedingten Eigenschaften?

  Alt 21. Dez 2015, 20:19
Hmm... Dann vielleicht eine 'TDynamic<T>' Klasse

Delphi-Quellcode:
Type
  TDynamic<T> = class
  private
     FHasValue : Boolean;
     FValue : T;
  ...
  public
    property HasValue : Boolean Read FHasValue Write FHasValue;
    property Value : T Read GetValue Write SetValue;
  End;
GetValue knallt, wenn HasValue = False. SetValue setzt HasValue := False;
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Klassendesign - wie umgehen mit bedingten Eigenschaften?

  Alt 21. Dez 2015, 20:23
Suchst du eventuell so etwas?
Delphi-Quellcode:
type
  TFoo = class
  private const
    FixedBarValue = 42;
  protected
    function GetBar: Integer; virtual;
  public
    property Bar: Integer read GetBar;
  end;

  TSpecialFoo = class( TFoo )
  protected
    function GetBar: Integer; override;
  end;

function TFoo.GetBar: Integer;
begin
  Result := FixedBarValue;
end;

function TSpecialFoo.GetBar: Integer;
begin
  Result := Random( 42 );
end;
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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SProske

Registriert seit: 16. Feb 2015
Ort: Halle/S.
116 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#5

AW: Klassendesign - wie umgehen mit bedingten Eigenschaften?

  Alt 22. Dez 2015, 07:10
Erstmal Danke an alle für die Vorschläge/Ideen.
Mir persönlich gefällt die Idee von Namenloser, das nur über Methoden zu lösen. So sollte jedem klar sein, wann er auf welche Werte zugreifen kann.
Wird dann im Endeffekt wohl so etwas wie:

Delphi-Quellcode:
  TFoo = class
  strict private
    FHasFixBar: Boolean;
    FBar: Integer;
  public
    function TryGetBar(out Value: Integer): Boolean;
    procedure SetToDynamicBar;
    procedure SetToFixedBar(const Value: Integer);
  end;
Sebastian
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