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3D Ray-Plane Intersection

Ein Thema von milos · begonnen am 29. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2016
 
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JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#2

AW: 3D Ray-Plane Intersection

  Alt 29. Apr 2016, 09:23
Die Funktion berechnet den Schnittpunkt zwischen einer unendlichen Geraden und einer unendlichen Ebene, nicht den einer Strecke und eines begrenzten Dreiecks im Raum. Das Ergebnis ist damit korrekt. Die 2 bzw 3 Punkte dienen zur eindeutigen Beschreibung der Geraden bzw Ebene, nicht zu ihrer Begrenzung. Wenn du eine Bereichsprüfung brauchst, muss diese separat implementiert werden.

(Wobei man zur Funktion anmerken sollte, dass das Ergebnis (0,0,0) für den Fall keines Schnittpunktes alles andere als ideal ist).
Mike
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