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Pac Man programmieren

Offene Frage von "Mavarik"
Ein Thema von Jojo18 · begonnen am 31. Jan 2018 · letzter Beitrag vom 6. Feb 2018
 
Jojo18

Registriert seit: 21. Jan 2018
20 Beiträge
 
#22

AW: Pac Man programmieren

  Alt 5. Feb 2018, 09:35
Tut mir leid das ich jetzt erst antworte. Also ich bin noch nicht weiter, mein Problem ist nach wie vor Pacman zu bewegen. Ich habe auch zuerst mit einem Button versucht aber es möchte einfach nicht funktionieren.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
var a,b,i:Integer;
begin

for a:=0 to 40 do //füllt alle Zellen mit 0
for b:=0 to 40 do
  begin
  StringGrid1.Cells[a,b]:='1'; //alle Zellen sollten 1 sein, überall wo die eins ist kann Pac Man nicht laufen
  end;
For i:=1 to 38 do
  begin
  StringGrid1.Cells[i*1,1]:='0'; //wo die 0 ist soll Pac Man laufen
  end;


  image4:=timage.Create(self);
  image4.Parent := Stringgrid1; // Image soll auf Stringgrid1 angezeigt werden
  image4.Left := 20; //Position
  image4.Top := 20; //Position
  image4.AutoSize := True;
  image4.Picture.LoadFromFile('C:\Users\johan_jlh8bh3\Desktop\Schule\IV\Bilder PacMan\pac3.bmp'); //Ort von dem das Bild geladen wird
  image4.Visible:= true;
  image4.Transparent:=true;
end;


procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
var PacmanY,PacmanX,a,b:Integer;
begin
for a:=0 to 40 do
for b:=0 to 40 do
begin

if StringGrid1.Cells[a,b]=Inttostr(0)
then
        begin
        PacmanX:=a;
        PacmanY:=b;
        end;
     end;

if PacmanX<40 then //nicht über den Rand
begin
 if StringGrid1.Cells[(PacmanX*2)+1,PacmanY*2]=Inttostr(0) then //Abfrage, ob es eine Mauer gibt
  begin
  image4.Left:= 20+(PacmanX); //Bild verrücken
  end;
end;

end;


Also dies habe ich bisher aber es möchte nicht funktionieren, könnt ihr mir bitte weiterhelfen.
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