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HBITMAP nach TBitmap

Ein Thema von KodeZwerg · begonnen am 4. Jun 2018 · letzter Beitrag vom 4. Jun 2018
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KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 21:47
Ja ich lösch hBmp, myBitmap bleibt bestehen bzw wird immer ersetzt mit letztem hBmp.

edit
Ohhh ---> Bevor ich es verwende/zuweise
Das trifft zu!

Also in einer Function erstelle/lege kopie an (myBitmap)/lösche ich das HBITMAP
Erst ausserhalb, nach dieser Funktion, rufe ich myBitmap zum Anzeigen auf.
Sollte ich das ändern?
Gruß vom KodeZwerg

Geändert von KodeZwerg ( 4. Jun 2018 um 21:52 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 21:54
Zitat:
Ohhh ---> Bevor ich es verwende/zuweise
Das trifft zu!
Nun ja dann ist es weg.

gruss
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KodeZwerg

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3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 21:58
Würde ein einmaliges Anzeigen von MyBitmap genügen damit Delphi sich den Inhalt merkt oder ist das Handle zu überreichen für mein Vorhaben eine Schlechte Wahl bzw erst HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird?
Gruß vom KodeZwerg
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 22:02
Würde ein einmaliges Anzeigen von MyBitmap genügen damit Delphi sich den Inhalt merkt oder ist das Handle zu überreichen für mein Vorhaben eine Schlechte Wahl bzw erst HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird?
Erstelle eine function die ein HBitmap zurück gibt.
Dieses weist du dann deinem TBitmap zu.

wenn MyBitmap das Handle hat dann behält es dieses solange bis du MyBitmap.free aufrufst.

Zitat:
HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird
Das darfst du nicht löschen es wird später mit MyBitmap.free freigegeben.
Es bleibt also so lange im Speicher bis MyBitmap es frei gibt.

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jun 2018 um 22:54 Uhr)
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EWeiss
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#5

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 22:20
Beispiele aus meinem Clock projekt. Copy\Paste

Delphi-Quellcode:
  hbmReturn := LoadSourceImage('Data\' + LastClock + '\Minute.png'); //<<<<< hbmReturn = HBitmap
  if hbmReturn <> 0 then
  begin
    MinBitmap := TBitmap.Create;
    MinBitmap.Handle := hbmReturn; //<<<<< So ist richtig, MinBitmap ist nun der Eigentümer von hbmReturn du darfst hbmReturn nicht löschen
  end;

  hbmReturn := LoadSourceImage('Data\' + LastClock + '\Hour.png'); //<<<<<< hbmReturn = HBitmap
  if hbmReturn <> 0 then
  begin
    HourBitmap := TBitmap.Create;
    HourBitmap.Handle := hbmReturn; //<<<<< HourBitmap ist nun der Eigentümer von hbmReturn du darfst hbmReturn nicht löschen
  end;
Hoffe das hilft.

Das löschen der Handles übernimmt später das jeweilige Bitmap in dem fall
MinBitmap.free; \ FreeAndNil(MinBitmap)
HourBitmap.free; \ FreeAndNil(HourBitmap)

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jun 2018 um 22:35 Uhr)
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KodeZwerg

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3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 22:27
Erstelle eine function die ein HBitmap zurück gibt.
Ja das sieht gut aus, da wäre ich nicht drauf gekommen, Danke!
DeleteObject(das_HBitmap_Result) nachdem ich es zugewiesen habe, wird erledigt!

Pseodo code um es zu verdeutlichen
Delphi-Quellcode:
var
 myBitmap: TBitmap;

   myBitmap:= TBitmap.Create; // <- das ist in FormCreate, nur damit man es hier sieht, ein Free ist im FormClose

function x : hbitmap;
 begin
   result := ein_HBitmap;
   DeleteObject(ein_HBitmap)
 end;

procedure y;
 das_HBitmap_Result: HBITMAP;
 begin
   das_HBitmap_Result := x;
   myBitmap.Canvas.Handle := das_HBitmap_Result;
   // ab hier ist myBitmap gefüllt und ich kann....
   DeleteObject(das_HBitmap_Result);
   // ....das Handle freigeben, Richtig?
 end;
edit
Ic habe Deinen Nachtrag gelesen, DeleteObject() weglassen und nur über .Free freigeben, okay, Danke Dir!!
Gruß vom KodeZwerg

Geändert von KodeZwerg ( 4. Jun 2018 um 22:31 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#7

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 22:33
Zitat:
DeleteObject(das_HBitmap_Result);
// ....das Handle freigeben, Richtig?
Nein denn dann siehst du nichts mehr das Handle ist dann ungültig.
Du darfst es nicht löschen.

Nach der Übergabe bist du nicht mehr der Eigentümer des Handles es muss dann vom Object freigegeben werden welches es erhalten hat.

Delphi-Quellcode:
var
  myBitmap: TBitmap;

    myBitmap:= TBitmap.Create; // <- das ist in FormCreate, nur damit man es hier sieht, ein Free ist im FormClose

function x : hbitmap;
  begin
    result := ein_HBitmap;
    // DeleteObject(ein_HBitmap) // <<<<< nix löschen
  end;

procedure y;
begin
  myBitmap.Handle := x; // <<<<<< canvas.handle war falsch das ist das DC..
  // <<<< ab hier ist myBitmap gefüllt und du darfst das Handle nicht löschen
end;

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jun 2018 um 22:40 Uhr)
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KodeZwerg

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3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: HBITMAP nach TBitmap

  Alt 4. Jun 2018, 22:42
Yo, hatte auch nochmal Nachtrag nachgetragen das ichs nun Verstanden habe nur Deinen Nachtrag zu spät gelesen.
Dankschön mein Problem wird wohl gelöst sein, ja ich hatte immer brav DeleteObject(), das war an dieser Stelle mein Fehler.
Da dachte ich in Post #1 sehr quer da ich mir ein Backup vom Bild versucht habe anzulegen wo Handle dann unabhängig ist.
Gruß vom KodeZwerg
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