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Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

Ein Thema von Scurra · begonnen am 26. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 2. Jan 2020
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
674 Beiträge
 
#1

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 1. Sep 2018, 17:51
Zitat:
Das einzige, das ich etwas störend/umständlich finde, sind die runden Enden von Linien, die man mit der Methode LineTo auf die Bitmaps zeichnet.
Das hier solltest Du Dir angucken:
http://angusj.com/delphi/gr32_lines.php

Es ist zwar schon veraltet aber gut...
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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Scurra

Registriert seit: 19. Jan 2015
81 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 1. Sep 2018, 19:43
Zitat:
Sofern zwischenzeitlich die Formulargröße verändert wurde (ist ja flüssig möglich, da die Bitmap-Berechnung in einem Thread läuft) passt der Inhalt nicht zur Formulargröße. Es gibt einen Rand oder es wird etwas abgeschnitten.
Es wird aber sofort eine Neuberechnung ausgelöst, so dass der Inhalt an die neue Größe angepasst wird. Man erhält also einen Nachlaufeffekt, bis die Bitmapgröße zur Formulargröße passt.
Flackern tut da aber nichts.
Läuft wirklich sehr flüssig Den Nachlaufeffekt kann man zwar sehen, ist aber weniger schlimm, als ich erwartet hätte.

Zitat:
oder besser noch es per Class-Helper als dein eigenes LineToIrgendwas an TCanvas hängen.
Klingt nach einer guten Idee

Zitat:
Das hier solltest Du Dir angucken:
http://angusj.com/delphi/gr32_lines.php

Es ist zwar schon veraltet aber gut...
Wirklich interessant, dass es auch für solche Kleinigkeiten schon feritge Lösngen gibt. Ich werde es aber erst einmal bei der Lösung mit dem Class-Helper belassen. Hab ohnehin noch viel Arbeit vor mir.
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

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3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 1. Sep 2018, 20:22
Zeig doch mal ein Foto, würde mich interessieren was Du Dir da Programmierst. Klingt auf jeden Fall nach einem schönen Thema.
Gruß vom KodeZwerg
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Scurra

Registriert seit: 19. Jan 2015
81 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 1. Sep 2018, 21:05
Es gibt noch nicht wirklich viel zu sehen. Im Hauptformular (Anhang Main.jpg) ist bisher nur der nackte Aufbau des UIs zu erkennen. Über einen separaten Einstellungs-Dialog kann man Datum und Uhrzeit im Spiel und das Wetter einstellen. Letzteres ist im Moment noch statisch, d. h. es verändert sich noch nicht mit der Zeit. Die Anzeige der eingestellten Uhrzeit hat mich besonders viel Zeit gekostet, weil ich den Eindruck hatte, dass Timer ziemlich unpräzise sind und ich auch weitestgehend auf Timer verzichten möchte. Stattdessen habe ich eine Klasse implementiert, die mit Hilfe eines Threads nach jeder Sekunde einen Callback an den UI-Thread ausführt, damit dieser im UI die aktuelle Spielzeit anzeigen kann. Die Klasse bietet auch die Möglichkeit, den Thread zu pausieren (wenn man Spieleinstellungen ändert, soll die Simulation stehen bleiben, d. h. auch die Uhrzeit darf sich nicht ändern).

Ähnlich möchte ich das auch für das Aktualisieren des Radarbildschirms machen, die Implementierung ist ja schon vorhanden. Hier soll der Thread beispielsweise alle 2 Sekunden ein Event triggern, das meinem Programm sagt, dass der Radarbildschirm aktualisiert werden soll.

Im Anhang "Zeichnen.jpg" sind meine ersten Versuche beim Zeichnen, die ich im Rahmen dieses Themas im Forum gemacht habe. In der Demoanwendung habe ich einen Timer verwendet, um die Position der angezeigten Elemente jede Sekunde um 3 Pixel nach rechts wandern zu lassen (letzteres kann man im Screenshot natürlich nicht sehen ).
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Main.jpg (40,4 KB, 49x aufgerufen)
Dateityp: jpg Zeichnen.jpg (3,3 KB, 53x aufgerufen)

Geändert von Scurra ( 1. Sep 2018 um 21:08 Uhr)
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 1. Sep 2018, 21:42
Scurra, Danke fürs Zeigen, nun hat man eine Ersteindruck woran Du werkelst auch visuell.
Dein "Flugzeug mit Label" Rohbau macht auch ne gute Figur (das zweite Bild).
Sieht vielversprechend aus, nur weiter so!
Gruß vom KodeZwerg
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Scurra

Registriert seit: 19. Jan 2015
81 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 25. Dez 2019, 10:16
Hallo zusammen,

nach einer langen Pause habe ich mir nun endlich wieder die Zeit genommen, an diesem Projekt weiter zu arbeiten.

Aktuell beschäftigt mich immer noch das Zeichnen. Aktuell mache ich das folgendermaßen (ich benutze die GR32-Komponente):

Ich habe folgendes Interface, das mir den Inhalt der Radarfläche kapselt:
Delphi-Quellcode:
IRadarScreen = interface(IBaseInterface)
    function GetContent: TImage32;

    /// <summary>The image-information which shall be displayed.</summary>
    /// <remarks>The interface will free the content when implementation is freed. Do not
    /// hold a reference to the content unless you are sure that implementation lives longer than
    /// your reference!</remarks>
    property Content: TImage32 read GetContent;
  end;
Ganz innen habe ich einen Thread zum Zeichnen. Dieser erzeugt eine TImage32-Instanz mit den gewünschten Bitmap-Layern und verpackt diese Instanz im IRadarScreen-Interface. Über eine Callback-Methode reicht der Thread dieses Interface nach außen. Hier mein aktueller Code:
Delphi-Quellcode:
procedure TDrawerThread.Run;
var
  radarScreen: IRadarScreen;
begin
  inherited;

  while not Terminated do
  begin
    radarScreen := TestRadarScreenUpdate; // diese Methode erzeugt die TImage32-Instanz und liefert dieses als IRadarScreen-Interface zurück.
    if Assigned(FOnDrawSuccess) then
      Synchronize(procedure
                  begin
                    FOnDrawSuccess(radarScreen)
                  end);
    sleep(33);
  end;
end;
(Später soll dieser Code immer dann getriggert werden, wenn etwas neu gezeichnet werden muss, sei es durch eine Neuberechnung der Positionen in der Simulation oder durch ein Resize der Radar-Fläche. Die Prozedur FOnDrawSuccess wird per Constructor-Injection an den Thread übergeben)

Das IRadarScreen-Interface wird dann über verschiedene Schichten im Model an den Presenter und von dort an mein View übergeben. Das View hat schließlich Zugriff aufs Formular und führt bei einem Update folgenden Code aus:

Delphi-Quellcode:
procedure TMainView.SetRadarScreen(const UpdatedRadarScreen: IRadarScreen);
var
  radarScreenRefOld: IRadarScreen;
begin
  // ensure that the old IRadarScreen is freed only after the reference to its image has been removed!
  radarScreenRefOld := FRadarScreenRef;
  FRadarScreenRef := UpdatedRadarScreen;

  if Assigned(FRadarScreenContent) then
    FRadarScreenContent.Parent := nil;

  FRadarScreenContent := UpdatedRadarScreen.Content;
  radarScreenRefOld := nil;
  FRadarScreenContent.Parent := Form.pnlRadar;
  FRadarScreenContent.Left := 0;
  FRadarScreenContent.Top := 0;
end;
Kurz gesagt heißt das, dass ich immer die komplette TImage32-Instanz auf dem Formular austausche. Ich habe es schon einmal mit TImage32.Assign ausprobiert, aber das liefert eine Exception, weil man TImage32 das zuweisen auf diese Art wohl nicht unterstützt.
Da ich bisher noch kaum Erfahrung mit dem Zeichnen/Neuzeichnen habe, wollte ich mal fragen, ob meine Implementierung vllt. zu unerwünschten Effekten führen könnte (weil ich immer das komplette TImage32-Objekt austausche) und ob es da vllt. bessere Möglichkeiten gibt.
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
674 Beiträge
 
#7

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 25. Dez 2019, 10:37
Probier das mal: TImage32.Bitmap := NewBitmap; TImage32 assigned das neue Bitmap.

Frohe Weihnachten ...
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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Michael II

Registriert seit: 1. Dez 2012
Ort: CH BE Eriswil
778 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 25. Dez 2019, 11:59
(weil ich immer das komplette TImage32-Objekt austausche)
Bei GR32 musst du dich um Dinge wie "Bitmap zeichnen im Hintergrund und dann raus auf den Schirm" nicht kümmern: Du schreibst, dass du Layer verwendest. Du passt einfach die Grafik im Layer an, änderst allenfalls die Position des Layers - fertig.

Also etwa so:

Delphi-Quellcode:
MeinImage32.BeginUpdate;

BitMapLayersAnpassen...

MeinImage32.EndUpdate;
Wobei MeinImage32 ein TImage32 ist, welches den ganzen Anzeigebereich ausfüllt.

Dann ruckelt nix.

(Es gibt Demoprogramme, welche mit GR32 mitgeliefert werden.)
Michael Gasser

Geändert von Michael II (25. Dez 2019 um 13:24 Uhr)
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