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Systemressourcen erschöpft beim VirtualStringTree.AfterCellPaint

Ein Thema von Hobbycoder · begonnen am 15. Nov 2018 · letzter Beitrag vom 17. Nov 2018
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hoika

Registriert seit: 5. Jul 2006
Ort: Magdeburg
8.277 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: Systemressourcen erschöpft beim VirtualStringTree.AfterCellPaint

  Alt 16. Nov 2018, 08:42
Hallo,
zumindestens wird ja was angezeigt, aber leider keine Bitmaps.
Die "Ausrede", Projekt ist zu gross, lasse ich nicht gelten

Du kannst es ja abspecken (schrittweise ausklammern).

FastMM4 würde dir die Zeile zeigen, wo die jeweilige Klasse erzeugt wird, die nicht freigegeben wird.
Was schon mal komisch ist, dass er 2 Connections anzeigt.
Kann es sein, das Du deine globale Connection beim Programmende nicht freigibst?

Breakpoint auf destructor TDBAccess.Destroy; setzen und nachschauen
Heiko

Geändert von hoika (16. Nov 2018 um 09:27 Uhr)
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Systemressourcen erschöpft beim VirtualStringTree.AfterCellPaint

  Alt 16. Nov 2018, 09:08
Die zwei Connections wundern mich auch etwas. Das sollte eigentlich schon die Ursache für die ganzen nachfolgenden Memory Leaks sein.


Aber zurück zur eigentlichen Frage:

Kompiliert denn der SourceCode so überhaupt wie du ihn hier geschrieben hast? Mir fehlt zu dem zweiten try ein except .

Delphi-Quellcode:
      11: begin
          if t.RTFTextList.Items(ttArbeiten)<>Nil then
          begin
            top:=Trunc((CellRect.Height-t.RTFTextList.Items(ttArbeiten).pic.Bitmap.Height)/2);
            BitBlt(TargetCanvas.Handle, CellRect.Left, CellRect.Top+top, CellRect.Width, CellRect.Height, t.RTFTextList.Items(ttArbeiten).pic.Bitmap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND); //<---- Manchmal aber auch hier
          end;
          bmp:=TBitmap.Create;
          bmp.Height:=ilInformation.Height;
          bmp.Width:=0;
          try
          try
            if t.TB then AddSymbol(SymTB, '', bmp);
            if t.TD then AddSymbol(SymTD, '', bmp);
            if t.FD then AddSymbol(SymFD, '', bmp);
            if t.HB then AddSymbol(SymHB, '', bmp);
            if t.PlainTextList.Items(ttBemerkung)<>nil then
              if t.PlainTextList.Items(ttBemerkung).text<>'then
                AddSymbol(SymBemerkung, '', bmp);
            if t.REgeschrieben then AddSymbol(SymRE, '', bmp);
            if t.dmsAuftragNr<>'then AddSymbol(SymAB, '', bmp);
            top:=Trunc((CellRect.Height-bmp.Height)/2);
            BitBlt(TargetCanvas.Handle, CellRect.Left+CellRect.Width-bmp.Width, CellRect.Top+top, bmp.Width, bmp.Height, bmp.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
          finally
            bmp.Free;
          end;
        end;


Dinge die du mal noch ausprobieren kannst:

Dann würde ich an deiner Stelle mal Teile der Paint Procedure auskommentieren und schauen, ob der Fehler immer noch auftritt.
Erkennst du den Fehler nur daran, dass die CPU Auslastung nach oben geht? Oder läuft dein RAM irgendwann voll? Kannst du mal testen was passiert, wenn du die AddSymbol Procedure direkt integrierst und das Kopieren des Bitmaps in den var Parameter auslässt und stattdessen direkt auf das Canvas malst?
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Benutzerbild von Jasocul
Jasocul

Registriert seit: 22. Sep 2004
Ort: Delmenhorst
1.375 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Systemressourcen erschöpft beim VirtualStringTree.AfterCellPaint

  Alt 16. Nov 2018, 09:46
Was schon mal komisch ist, dass er 2 Connections anzeigt.
Ich habe mir mal die Doku zu Klassen-Konstruktoren angesehen.
Wenn die korrekt ist, wundert mich das nicht.

Klassen-Konstruktoren werden bei Bedarf automatisch ausgeführt.
Aber in dieser Klasse wird der Klassen-Konstruktor nochmal manuell aufgerufen. Die Folge sind dann offensichtlich zwei Connections.

Ich habe mit Klassen-Konstruktoren noch nicht gearbeitet und komme nur durch die Delphi-Doku auf diese Idee.
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...nkonstruktoren
Peter
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Hobbycoder

Registriert seit: 22. Feb 2017
1.017 Beiträge
 
#4

AW: Systemressourcen erschöpft beim VirtualStringTree.AfterCellPaint

  Alt 17. Nov 2018, 14:15
Ich bin jetzt ein kleines Stück weiter. Habe mal alles deaktiviert, alle Threads, so dass am Ende nur der Mainthread über bleibt. Sprich die DB wird geöffnet und bei Programmende wieder geschlossen, ohne dass DB-Abfragen dazwischen laufen. Ergebnis: Keine MemoryLeaks.

Jetzt fange ich an, alles Stück für Stück wieder zu aktivieren, und teste jedes Mal ob und wo ein MemoryLeak auftritt.
Ich bin auch gleich fündig geworden in folgende Methode:

Delphi-Quellcode:
procedure TStamminfos.LoadFromDBByRev(Con: TUniConnection; Betriebguid,
  Refguid: TGUID; Ref: string);
var
  q: TUniQuery;
begin
  q:=TUniQuery.Create(nil);
  try
    q.Connection:=Con;
    if not Con.Connected then exit;
    q.SQL.Text:='Select * from stamminfos where betriebguid=:betriebguid and (Refguid=:refguid or ref=:ref)';
    q.Params.ParamValues['betriebguid']:=Betriebguid.ToString;
    q.Params.ParamValues['Refguid']:=Refguid.ToString;
    q.Params.ParamValues['Ref']:=Ref;
    q.Active:=True;
    if q.RecordCount>0 then
    begin
      Self.ID:=q.FieldByName('ID').AsInteger;
      Self.guid:=StringToGUID(q.FieldByName('guid').AsString);
      Self.betriebguid:=StringToGUID(q.FieldByName('betriebguid').AsString);
      Self.Refguid:=StringToGUID(q.FieldByName('Refguid').AsString);
      Self.Ref:=q.FieldByName('Ref').AsString;
      Self.RTFText.Position:=0;
      (q.FieldByName('RTFText') as TBlobField).SaveToStream(Self.RTFText); //<<--Hier muss der Übeltäter liefen.
      Self.RTFText.Position:=0;
      Self.Text:=q.FieldByName('Text').AsString;
      Self.Level:=TInfosLevel(q.FieldByName('Level').AsInteger);
    end;
    q.active:=False
  finally
    q.Free;
  end;
end;
Kommentiere ich die Zeile SaveToStream aus, so habe ich kein MemoryLeak. Lass ich sie mit ausführe, habe ich ein MemoryLeak.

Ist das Auslesen eines BlobFields denn so falsch? (Self.RTFText ist TMemoryStream, welches auch korrekt erzeugt und freigegeben wird).
Gibt es noch eine andere (bessere) Möglichkeit den Inhalt von BlobFiels auszulesen? Ich kenn nur die.

PS: Die o.g. Methode läuft in einem Thread, der seine eigene Connection hat.
Gruß Hobbycoder
Alle sagten: "Das geht nicht.". Dann kam einer, der wusste das nicht, und hat's einfach gemacht.
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