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Alle seiten mit Texture füllen

Ein Thema von venice2 · begonnen am 25. Aug 2020 · letzter Beitrag vom 27. Aug 2020
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Alle seiten mit Texture füllen

  Alt 26. Aug 2020, 14:44
Nebenbei alles irgendwie widersprüchlich das Wiki!
Mir kommt das auch komisch vor, als ob das automatisiert Übersetzt wurde und nicht von einer Person getippt.
Meine OpenGl Demo's sind leider nur für Delphi 7 tauglich, sonst würde ich Dir die als Beispiele hochladen.
Bereits mit Delphi 2009 kam beim kompilieren nur noch unbrauchbare "Grütze" raus.
Gruß vom KodeZwerg
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venice2
(Gast)

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#2

AW: Alle seiten mit Texture füllen

  Alt 26. Aug 2020, 14:47
Nebenbei alles irgendwie widersprüchlich das Wiki!
Mir kommt das auch komisch vor, als ob das automatisiert Übersetzt wurde und nicht von einer Person getippt.
Meine OpenGl Demo's sind leider nur für Delphi 7 tauglich, sonst würde ich Dir die als Beispiele hochladen.
Bereits mit Delphi 2009 kam beim kompilieren nur noch unbrauchbare "Grütze" raus.
Es reicht mir das du versuchst zu helfen.
Nochmals Danke.
Habe einen OpenGL Spezialisten Kontaktiert der hat mir auch das Bild oben geschickt.
Eventuell hilft er mir dabei. Muss halt warten können bis er sich nochmals meldet.
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venice2
(Gast)

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#3

AW: Alle seiten mit Texture füllen

  Alt 27. Aug 2020, 12:36
Funktioniert jetzt.

Delphi-Quellcode:
        glBegin(GL_TRIANGLES);
          //Up
          glColor4ub(R2, G2, B2, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, 1.414, 0.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, 1.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, 1.0);

          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, 1.414, 0.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, 1.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, -1.0);

          glColor4ub(R2, G2, B2, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, 1.414, 0.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, -1.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, -1.0);

          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, 1.414, 0.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, -1.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, 1.0);

          //Down
          glColor4ub(R2, G2, B2, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, -1.414, 0.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, 1.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, 1.0);

          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, -1.414, 0.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, 1.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, -1.0);

          glColor4ub(R2, G2, B2, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, -1.414, 0.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d(-1.0, 0.0, -1.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, -1.0);

          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(0.5, 1.0); glVertex3d(0.0, -1.414, 0.0);
          glColor4ub(0, 0, 0, 64); glTexCoord2f(0.5, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, -1.0);
          glColor4ub(R1, G1, B1, 64); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d(1.0, 0.0, 1.0);
        glEnd();
falls es mal jemand braucht.
Danke an "Michal Bubnár"

Geändert von venice2 (20. Okt 2020 um 11:13 Uhr)
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