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GLscene Kreise

Ein Thema von Schuby · begonnen am 3. Jan 2021 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2021
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
119 Beiträge
 
#1

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 12:48
@mmv

upsss das ist openGL und ich habe GLScene

Aber Danke für Antwort.


mfg Schuby
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mmw
(Gast)

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#2

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 12:54
@mmv

upsss das ist openGL und ich habe GLScene

Aber Danke für Antwort.


mfg Schuby
wenn man mit GLScene arbeitet, gehoert OpelGL dazu

GRuß

Geändert von mmw ( 3. Jan 2021 um 12:58 Uhr)
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
119 Beiträge
 
#3

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 13:16
Hallo Uwe,
könntest du mir bitte helfen was ich genau schreiben müsste ?
Ich bekomme nur error

Delphi-Quellcode:
  public
    MyVec3f : TVector3f;

...
GLLines3.Nodes.AddXYArc(,,,,,MyVec3f);


mfg Schuby
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mmw
(Gast)

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#4

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 14:54
hallo,

nur zur Info

die dglopengl.pas wie in #2 angegeben funktiomiert nicht (jedenfalls nicht bei mir). Dafür funktinoiert die mitegelieferte.

Gruß
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
119 Beiträge
 
#5

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 16:58
Hallo,
ich habe es doch noch geschafft, es haben paar units gefehlt.
Aber es wird immer nur hochkannt angezeigt, drehen kann man den Kreis nicht ?


Delphi-Quellcode:
uses
  GLS.Nodes,
  GLS.VectorGeometry,
  GLS.VectorTypes;


....
    GLLines3 := TGLLines(GLXYZGrid1.AddNewChild(TGLLines));
    GLLines3.NodesAspect := lnaInvisible;
    GLLines3.LineWidth := 2;
    GLLines3.LineColor.AsWinColor := clblack;


    MyVec3f.X:= 0;
    MyVec3f.Y:= 0;
    MyVec3f.Z:= 0;
    GLLines3.Nodes.AddXYArc(30,15,90,0, 500, MyVec3f);


mfg schuby
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Kreis1.jpg (60,5 KB, 10x aufgerufen)
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mmw
(Gast)

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#6

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 18:36
hallo,
vielleicht hilft das weiter

https://de.wikibooks.org/wiki/Spiele...ne:_Bewegungen

Gruß
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.921 Beiträge
 
Delphi 13 Florence
 
#7

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 19:30
Aber es wird immer nur hochkannt angezeigt, drehen kann man den Kreis nicht ?
Der Bogen wird, wie aus dem Namen AddXYArc abzuleiten ist, in der XY-Ebene des GLLines-Objekts gezeichnet. Das kannst du natürlich beliebig drehen. Vermutlich musst du dann aber auch deine Linien so zeichnen, dass sie in dieser XY-Ebene liegen. Sonst passen sie halt nicht zu dem Bogen.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
119 Beiträge
 
#8

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 20:08
Danke euch beiden, jetzt habe ich es verstanden.
Es geht super.


Delphi-Quellcode:
Man kann nun ein Objekt um jede Achse drehen. Jedes Objekt hat folgende Eigenschaften:
    PitchAngle - Rotation um die X-Achse
    TurnAngle - Rotation um die Y-Achse
    RollAngle - Rotation um die Z-Achse



    MyVec3f.X:= 0;
    MyVec3f.Y:= 0;
    MyVec3f.Z:= 0;
    GLLines3.PitchAngle:= -90;
    GLLines3.Nodes.AddXYArc(30,30,0,90, 500, MyVec3f);

mfg schuby
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