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In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

Ein Thema von delphifan2004 · begonnen am 28. Nov 2023 · letzter Beitrag vom 15. Dez 2023
Antwort Antwort
delphifan2004

Registriert seit: 26. Nov 2004
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266 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 28. Nov 2023, 19:49
Hallo,

in welcher Unit sind eigentlich die mrXXX Konstanten, nrNone, mrYes, mrYesNoCancel usw. definiert?

Ich benutze die Delphi 11.3 Community Edition.

Weiß das zufällig jemand?

F1 gibt mir nicht die gewünschte Auskunft.
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Aliquis

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21 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 28. Nov 2023, 20:09
... in Vcl.Controls
Georg
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mmw

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334 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 28. Nov 2023, 20:09
hallo,

http://docwiki.embarcadero.com/Libra...s#Virtual_Keys

Gruß
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

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9.551 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 28. Nov 2023, 20:11
... in Vcl.Controls
Fast, dort wird weitergeleitet auf System.UITypes, so dass man besser gleich diese Unit einbinden sollte.

Wie findet man das, wenn man es nicht weiß?
Einfach in Notepad++ oder mit Delphi selbst im Verzeichnis "C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\22.0\source" alle .pas Dateien durchsuchen.
Sebastian Jänicke
Alle eigenen Projekte sind eingestellt, ebenso meine Homepage, Downloadlinks usw. im Forum bleiben aktiv!
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 28. Nov 2023, 22:56
In diesem Fall mrOK irgendwo in eine Unit schreiben und die Maus drüber halten (HelpInsight)
oder Strg+Linksklick darauf (nach Deklaration suchen)
und wenn das alles noch nichts half, dann Strg+Shift+F.



im Delphi für Strg+Shift+F satt C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\22.0 einfach $(BDS) verwenden (dann muß man die Delphiversion nicht beachten)

Oder gleich Mehreres, ala C:\DeinProgrammeVerzichnis;X:\Sonstiges;$(BDS)\Source;\\MeinNAS\Programmierzeugs , eintragen und schon kann man in allen wichtigen Verzeichnissen suchen.
(Reihenfolge nach Wichtigkeit, wo man am Meisten sucht ... und das Langsamste/Größte zuletzt)

Bei mir gibt es als Letztes auch ein Verzeichnis auf dem NAS, wo so Downloads der Windows-Header (MSDN/PSDK) und anderem Zeugs drin liegen.



Ja, es gibt spezielle Suchprogramme, welche wesentlich schneller suchen, vor allem wenn sie Indexieren, aber egal.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests

Geändert von himitsu (28. Nov 2023 um 23:01 Uhr)
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.791 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 29. Nov 2023, 10:21
Am schönsten fasst es http://docwiki.embarcadero.com/Libra...s.TModalResult zusammen (mr steht für ModalResult, darüber ist es in der OH leicht zu finden).
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Dennis07

Registriert seit: 19. Sep 2011
Ort: Deutschland
485 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 15. Dez 2023, 13:17
Wie findet man das, wenn man es nicht weiß?
Einfach in Notepad++ oder mit Delphi selbst im Verzeichnis "C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\22.0\source" alle .pas Dateien durchsuchen.
Ich benutze da lieber Grepwin, denn mit Delphi oder Nodepad kann das schon echt sehr lange dauern hunderte Dateien mit mehreren (zehn)tausend Zeilen zu durchsuchen.

Wichtig ist hier noch anzumerken, dass das nur bei VCL so ist.
Dennis
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Benutzerbild von dummzeuch
dummzeuch
Online

Registriert seit: 11. Aug 2012
Ort: Essen
1.578 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#8

AW: In welcher Unit sind die mrXXX Konstanten definiert?

  Alt 15. Dez 2023, 13:39
Ich würde da noch den Uses Clause Manager von GExperts ins Spiel bringen:
Dort auf den Identifiers Tab wechseln und "mr" eingeben. Der findet als erstes mrAbort und das in zwei Units:
* System.UITypes
* Vcl.Controls

Die Funktion gibt es seit Jahren, weil es mir auf den Keks ging, dass das Find Unit refactoring der IDE so häufig nicht funktioniert.

Irgendwer hatte auch sein eigenens Plugin mit einer solchen Funktion geschrieben. Wer war das nochmal? Stefan Glienke ... ?
Thomas Mueller
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