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Einheiten im Spiel bewegen

Ein Thema von devnull · begonnen am 15. Sep 2004 · letzter Beitrag vom 15. Sep 2004
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Benutzerbild von devnull
devnull

Registriert seit: 5. Okt 2003
362 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Einheiten im Spiel bewegen

  Alt 15. Sep 2004, 15:54
Hi,
ich bin grad dabei, ein "kleines" 2D-Spiel (d.h. auf einer Paintbox...) zu proggn.
Ich hab mir nun überlegt, jedes gebaute Gebäude bzw. Einheit in einem Array zu speichern
mit den wichtigen Daten wie X- und Y-Position auf der Karte sowie des Bewegungsziels.
In einem Timer frag ich dann einfach das komplette Array ab, ob Einheiten bewegt werden
und lasse die dann auch ziehen...

Kann man das so machen oder gibts da ne cpu-sparendere Methode?

mfg
Devnull
-- Never change a running system --
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Benutzerbild von JasonDX
JasonDX
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 5. Aug 2004
Ort: München
1.062 Beiträge
 
#2

Re: Einheiten im Spiel bewegen

  Alt 15. Sep 2004, 15:57
eine möglichkeit is, dass du dir 'ne zusätzliche Liste anlegst.
Jedes mal, wenn ein Weg berechnet wird (bzw. die Einheit sich bewegen muss) fügst du die zu bewegenden einheiten der Liste hinzu (Pointer auf die Figur). Jetzt brauchst du nur die Einheiten in dieser Liste zu bewegen.
Wenn eine Einheit das Ziel erreicht hat, wird Sie wieder aus der Liste gelöscht.
Vielleicht gibts aber noch was besseres
Mike
Passion is no replacement for reason
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Einheiten im Spiel bewegen

  Alt 15. Sep 2004, 15:58
Zitat von devnull:
Kann man das so machen oder gibts da ne cpu-sparendere Methode?
Ich denke, Threads wären da etwas sinnvoller.

Falls du aber ein komplexes SPiel (Strategie o-Ä.) programmieren möchtest, würde ich auf DelphiX oder OpenGL umsteigen.

PS: Der DelphiX Timer hat leider immer eine CPU-Auslastung von 100%.
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