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Einheiten bei OpenGL

Ein Thema von Maximus · begonnen am 1. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 1. Dez 2004
 
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dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Einheiten bei OpenGL

  Alt 1. Dez 2004, 13:51
Es gibt durchaus einen Zusammenhang zwischen Pixel und OGL-"Einheit" (muss es ja geben, man hat ja ein Koordinatensystem). Allerdings ist der nicht gerade einfach, und wie der Genau aussieht weiss ich nicht wirklich. Aber ich kann dir sagen welche Daten einfließen dürften: FOV der Kamera (bei paralleler Kamere statt dessen die Größe selbiger), Bildbreite/-höhe, Entfernung eines Objektes zur Kamera, u.U. perspektivische Verzerrung mit beachten, Linsenform (ist bei OGL Planar, also vernachlässigbar - aber prinzipiell gehört's eigentlich dazu. (Angenommen man implementiert eine "Fisheye"-Kamera, dann wird das a) wichtig und b) kompliziert ))

Alles nicht so einfach . Rumgooglen dürfte aber nicht verkehrt sein, da das bestimmt irgendwo schon mal jemand brauchte
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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