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DelphiX für Anfänger (1)

Ein Tutorial von Chegga · begonnen am 26. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 3. Apr 2007
Antwort Antwort
Seite 4 von 4   « Erste     234   
Benutzerbild von Chegga
Chegga
Registriert seit: 5. Nov 2004
Hi,

hier mal mein versprochenes Tutorial. Los geht's!

Kapitel 1

Dieser Kurs soll euch den Umgang mit DelphiX etwas leichter machen.

Was ist DelphiX?

DelphiX ist eine Komponentengruppe von Hiroyuki Hori, die DirectX in Delphi 3, 4 und 7 einbindet. Durch diese Komponenten wird der Einstieg in die DirectX Programmierung erleichtert. DelphiX enthält folgende Komponenten:

(Siehe Anhang, "Komponenten.jpg")

Hier noch einmal beschrieben:

(Siehe Anhang, DXDraw.jpg)
DXDraw ist die Verknüpfung mit DirectDraw und Direct3D. In diesem Display werden die Programme/Spiele erstellt.

(Siehe Anhang, DXDib.jpg)
DXDib dient dazu, um ein Bild zu speichern (Device independent bitmap = DIB).

(Siehe Anhang, DXImageList.jpg)
DXImageList ist Liste von Bildern. Wird verwendet um Animationen zu erstellen.

(Siehe Anhang, DX3D.jpg)
DX3D ist eine Direct3D Komponente.

(Siehe Anhang, DXSound.jpg)
DXSound wird für die Sound Aufnahme verwendet oder zum abspielen. Verknüpfung mit DirectSound.

(Siehe Anhang, DXWave.jpg)
DXWave dient als Speicher für eine Wave Datei.

(Siehe Anhang, DXWaveList.jpg)
DXWaveList dient als Speicher für mehrere Wave Dateien.

(Siehe Anhang, DXInput.jpg)
DXInput ist eine Verknüpfung mit der DirectInput Komponente und wird verwendet, um Ereignisse von Eingabegeräten (Maus, Tastatur, Joystick) zu bekommen. Es können auch Feedback Effekte an spezielle Joysticks gesendet werden.

(Siehe Anhang, DXPlay.jpg)
DXPlay wird für die Kommunikation zwischen Computern (TCP/IP, IPX, Seriell, Modem) verwendet. Verknüpfung mit DirectPlay Komponente.

(Siehe Anhang, DXSpriteEngine.jpg)
DXSpriteEngine dient dazu, um Sprites zu erzeugen und zu steuern.

(Siehe Anhang, DXTimer.jpg)
DXTimer ist ein High-Speed Timer und dient als eine alternative zum TTimer.

(Siehe Anhang, DXPaintBox.jpg)
DXPaintBox ist eine DIB Version von TPicture.

Kapitel 2

Als erstes werde ich zeigen, wie man Bilder (noch keine Animationen) darstellen und bewegen kann.

Bilder darstellen

Zuerst wir mit DXDraw eine Fläche erstellt, auf der die Bilder angezeigt werden sollen. Dazu klickt man auf das Symbol und zieht dann auf dem Formular bei gedrückter linker Maustaste ein Rechteck. Danach fügt maneine DXImageList Komponente ein.
Stellt bei DXDraw unter Eigenschaften bei Align alClient ein.
Es sollte dann etwa so aussehen:

(Siehe Anhang, Form1.jpg)

Damit die DXImageList Komponente weiß, wo das Bild angezeigt werden sollen, muss man der Eigenschaft DXDraw "DXDraw1" (bzw. den Namen der DXDraw Komponente) zuweisen.
Nun laden wir ein Bild in die DXImageList Komponente. Dazu klicken wir auf die Eigenschaft Items. Folgendes Fenster öffnet sich:

(Siehe Anhang, ImageList.Item.jpg)

Um ein neues Bild hinzuzufügen, klickt man auf das Linke Symbol.
Mit der Eigenschaft "Picture" kann man ein Bild laden (Load-Button, Bild auswählen, TDIB-Button, OK). Gebt dem Bild den Name "Test" (Eigenschaft: Name). Man sieht nun in dem DXImageList-Fenster 0 - Test, d.h. unser Bild mit dem Namen "Test" hat die Item Nummer 0. Wenn man will, kann man eine Farbe als Transparent festlegen. Dazu wählt man in der Eigenschaft TransparentColor eine Farbe aus und schaltet die Eigenschaft Transparent auf True. In das Ereignis OnClick der DXDraw Komponente schreiben wir folgendes:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DXDraw1Click(Sender: TObject);
begin
  if not DXDraw1.CanDraw then
    Exit;
  DXImageList1.Items[0].draw(DXDraw1.Surface, 0, 0, 0);
  DXDraw1.Flip;
end;
Was bedeutet das?

Also, die erste Zeile bedeutet, dass Delphi sofort aufhört weiter zu machen, wenn er nichts auf dem DXDraw Feld zeichnen kann.
Die zweite Zeile ist wichtiger. Sie sagt, dass Delphi aus DXImageList das erste Bild (Item[0]) holen soll. In der Klammer steht, wo das Bild angezeigt werden soll (DXDraw1.Surface), die X-Koordinate, die Y-Koordinate und den PatternIndex (ist bei einem Bild immer 0; Dazu später mehr).
Zusammengefasst:

Code:
DXImageList1.Items[Nummer].draw(Wo, X-Koordinate, Y-Koordinate, PatternIndex);
Die Letzte Zeile bedeutet, dass DXDraw das Bild "flipped", d.h. die DXDraw Oberfläche neu zeichnet und das Bild darstellt.

Nun startet das Programm mit Drücken auf F9. Wenn ihr nun auf das schwarze Feld drückt, erscheint euer Bild.

Der nächste Beitrag folgt in Kürze.

MfG Marc

Hier geht es weiter zu DelphiX für Anfänger (2)

P.S.: Dieses Tutorial hat "MiGa" erstellt.
Es wurde von meiner Wenigkeit ein weing abgeändert.

[edit=Admin]Code-tags in Delphi-Tags geändert. Mfg, Daniel[/edit]
[edit=sakura] Auf Wunsch Links zu den Tutorial 2 hinzugefügt. Mfg, sakura[/edit]
Angehängte Dateien
Dateityp: zip erstes_projekt_190.zip (38,5 KB, 296x aufgerufen)
Grüße aus Kirchheim Teck
 
Tumm

 
Turbo Delphi für Win32
 
#31
  Alt 3. Apr 2007, 18:03
wo kann ich DelphiX denn downloaden?
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
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