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Snake einmal anders

Ein Thema von arnoldo · begonnen am 21. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2008
Antwort Antwort
Seite 2 von 10     12 34     Letzte » 
arnoldo
Registriert seit: 8. Dez 2002
Hallo,

anbei ein kleiner Snake-Klone für zwischendurch.

http://666kb.com/i/117522z2xh9mp.gif

Viel Spaß beim probieren.

aktuelles Update (v1.5.1):
- kleinere Speicherlecks geschlossen

Version 1.5.0
- Feuerwerk eingebaut
- InGame Highscoreanzeige
- RAM-Verbrauch leicht reduziert
- CPU-Last durch Einsatz von Graphics32 verringert
Angehängte Dateien
Dateityp: zip snake2_151_119.zip (205,6 KB, 190x aufgerufen)
 
Benutzerbild von Matze
Matze

 
Turbo Delphi für Win32
 
#11
  Alt 21. Mär 2005, 23:27
Zitat von arnoldo:
Du wirst lachen: die ganz normale Zeichenoberfläche (Bitmap.Canvas)
Glaub ich dir sogar, sonst hätte man nicht 100% CPU Auslastung.

Schön geworden!
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arnoldo

 
Delphi 7 Personal
 
#12
  Alt 21. Mär 2005, 23:28
Da ist definitiv kein Virus drin -> sondern die Art der Komprimierung mag Dein AV-Programm evtl. nicht.

Probiere mal die angehangene nicht komprimierte Datei!

Edit: siehe 1. Post
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Yadon

 
Delphi 5 Enterprise
 
#13
  Alt 21. Mär 2005, 23:33
Zitat von arnoldo:
Da ist definitiv kein Virus drin -> sondern die Art der Komprimierung, mag Dein AV-Programm evtl. nicht.

Probiere mal die angehangene nicht komprimierte Datei!
Ja, habe erst mal das Scannen unterbunden. Und dann die Schlange angeguckt. Klasse gemacht! Da gehe ich nun mal etwas spielen.

Boah, da wird einem ja ganz schön schnell der Kopf verdreht.
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arnoldo

 
Delphi 7 Personal
 
#14
  Alt 21. Mär 2005, 23:39
@matze

Das mit der 100% Auslastung kann auch an dem hier verwendeten Timer liegen (ist nicht der "originale").
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Yadon

 
Delphi 5 Enterprise
 
#15
  Alt 21. Mär 2005, 23:43
Ich habe den Eindruck, daß der Wandkontakt schon ausgelöst wird, wenn mein Schlange noch munter übers Feld rennt und zwei Kästchen entfernt ist. Aber sonst macht es großen Spaß. Die CPU-Auslastung ist etwas heftig, deswegen muß ich das jetzt leider unterbinden.
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Benutzerbild von Matze
Matze

 
Turbo Delphi für Win32
 
#16
  Alt 21. Mär 2005, 23:50
Zitat von Yadon:
Ich habe den Eindruck, daß der Wandkontakt schon ausgelöst wird, wenn mein Schlange noch munter übers Feld rennt und zwei Kästchen entfernt ist.
Bei funktioniert das ohne Probleme.
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Benutzerbild von Speedmaster
Speedmaster

 
Delphi 2005 Personal
 
#17
  Alt 22. Mär 2005, 00:06
Also um ehrlich zu sein ich verstehe nicht wie du selbst mit Canvas 100Prozent CPU Auslastung erreichen kannst...
Lässt du das Objekt so oft wie Möglich in der Sek zeichnen, oder begrenzt?
Felix K.
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arnoldo

 
Delphi 7 Personal
 
#18
  Alt 22. Mär 2005, 00:12
Es war der "exotische" Timer!

Hier die neue Version mit ~1-10% Auslastung und dem Delphi-Standard-Zeitnehmer (Download siehe 1. Post).
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arnoldo

 
Delphi 7 Personal
 
#19
  Alt 22. Mär 2005, 00:21
@Speedmaster

Das Game läuft mit 100 FPS.
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Benutzerbild von atreju2oo0
atreju2oo0

 
Delphi 6 Enterprise
 
#20
  Alt 22. Mär 2005, 01:29
Für die nächste Version noch ne Highscoreliste...
Sieht echt gut aus...
Wie machst Du das Wellenmuster?
einfach mit sin oder hast du da "echte" 3D drin?
Thomas
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