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Die Physik eines Spiels

Ein Thema von com-peiler · begonnen am 23. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2005
 
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Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: Die Physik eines Spiels

  Alt 23. Apr 2005, 19:12
Zitat von noch_ein_hannes:
Hi,

schau Dir mal Delphi-ODE an, die Engine ist auch kostenlos und soweit ich weiss mittlerweile sogar Bestandteil von DelphiGL.

bye,
Hannes
Dann doch lieber die Newton-Physik Engine, ich möchte darauf hinweisen das die meisten Physik Engines keine echte berechnung durchführen, da dies normal zu komplex ist. NovodeX berechnet sie richtig, hat allerdings den Nachteil das es sie wie gesagt im Moment weder für C# noch für die Delphi-Language gibt!
Felix K.
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