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farbige Figur erkennen

Ein Thema von Baron Fel · begonnen am 12. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 3. Sep 2005
 
alzaimar
(Moderator)

Registriert seit: 6. Mai 2005
Ort: Berlin
4.956 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#19

Re: farbige Figur erkennen

  Alt 12. Jun 2005, 19:13
Namenverhunzungen bleiben aussen vor. Abgemacht.
Mein Ansatz ist doch so gut wie fertig, wieso keine Liste von Linien? Die Daten im Spiel sind doch nichts anderes als eine Liste von Linien, die sich kreuzen. Und wenn sich ein paar Linien so kreuzen, wie ich es definiert habe, ist es doch ein Dreieck, oder nicht? Wieso mit Get/Put Werte reinschieben? Und wo rein?

Alles, was Du bei meinem O(n^3) Algorithmus machen musst, ist, die Intersects-Methode noch definieren. Und die ist ja wohl auch trivial. Was man hier noch einbauen könnte (obwohl es bei den paar Linien keinen Sinn macht), ist, die O(n^3) auf O(n) zu drücken. Die Schnittpunkte der Linien kann man ja als ungerichteten Graphen definieren. Dann brauch ich keine Schnittpunkte mehr suchen, sonden gehe einfach 3 Stufen in die Tiefe und schaue nach, ob ich dann bei mir selbst lande...
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
(Monty Python "Joke Warefare")
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