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Reaktionen auf mehrere Tastendrucke gleichzeitig ?

Ein Thema von Tom_ · begonnen am 16. Mai 2003 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2003
Antwort Antwort
Tom_

Registriert seit: 16. Mai 2003
3 Beiträge
 
#1

Reaktionen auf mehrere Tastendrucke gleichzeitig ?

  Alt 16. Mai 2003, 20:42
Ja hallo erstmal...

ich programmiere gerade zur Aufbesserung meiner Infomatik-Schulnote ein Flugspiel, ähnlich wie der DOS-Klassiker "Raptor".

Dazu verwende ich ein Image, das sich durch Tastendruck verschieben lässt. (nicht lachen!)
Ich habe das mit der OnKeyDown-Prozedur gemacht.
Allerdings funktioniert diese Methode nicht, sobald mehr als ein Key gleichzeitig gedrückt wird; bei OnKeyDown kommt immer nur ein Key durch; d.h. ich kann nicht lenken und gleichzeitig schiessen.

Welche Möglichkeiten gibt's da?


P.S.: Ein Freund hat mir geraten, es mit einem unsichtbaren Menu zu versuchen, das mit Shortcuts angesprochen wird. Die Menupunkte wären dann die Bewegungsprozeduren. Davon bin ich allerdings weniger begeistert...

Danke im Voraus,
Tom
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imp

Registriert seit: 5. Mai 2003
25 Beiträge
 
#2
  Alt 16. Mai 2003, 22:02
Prinzipell müßte es eigentlich schon mittels KeyDown funktionieren.
Allerdings solltest du dann auch KeyUp berücksichtigen und dir die
gedrückten Tasten merken. Ein Beispiel:
Spieler drückt CursorUp. Diese Taste in Liste merken.
> Flug nach oben
Spieler drückt CursorRight. Diese Taste in Liste merken.
> Flug nach rechts oben
Spieler läßt CursorUp los. Taste aus Liste löschen.
> Flug nach rechts
Spieler läßt CursorRight los. Taste löschen
> Flugzeug steht still


Das Problem an der Sache ist allerdings, daß du keine weiter
KeyEvents mehr erhälst sobald der Spieler eine Taste losläst
(glaub ich zumindest). In Folge dessen mußt du wohl einen
Timer verwenden und dann den Status deiner Liste prüfen.

Eine andere Lösung hatte mal Arne Schäders im Rahmen der DirectX
programmierung in der c't vorgestellt. Solltest du mal recherchieren.
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Tom_

Registriert seit: 16. Mai 2003
3 Beiträge
 
#3
  Alt 17. Mai 2003, 11:57
Ahja , klar.
Man führt die Funktion auf den Tastendruck solange aus, bis die Taste losgelassen wird; ganz egal, ob unter keydown noch die Taste registriert wird...darauf hätte ich auch selber kommen können

Ich probier' das mal so, vielen Dank für den Tipp!

mfG, Tom
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Benutzerbild von toms
toms
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 10. Jun 2002
4.648 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#4
  Alt 17. Mai 2003, 12:28
Schau mal hier:
hier
Thomas
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Tom_

Registriert seit: 16. Mai 2003
3 Beiträge
 
#5
  Alt 17. Mai 2003, 12:31
SUCCESS ! )))

Ich hab' der Einfachheit halber 5 Booleans genommen für flydown, flyup, usw. und frage mit einem Timer (1 ms) ab, ob die Variablen true sind.
Funktioniert perfekt!

Jetzt steht Raptor 2k nichts mehr im Wege!
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

Registriert seit: 27. Apr 2003
Ort: Bad Honnef
1.644 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#6
  Alt 17. Mai 2003, 12:36
Hallo,
so etwas geht sehr gut mit der API Funktion GetKeyState.
In der Anlage kann man ein Label mit den Cursortasten über das Formular
bewegen. Auch diagonal !!!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip keystate.zip (166,6 KB, 22x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
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