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Kartenspiel programmieren

Ein Thema von Sierra · begonnen am 7. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 7. Sep 2005
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Seite 2 von 2     12
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
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#11

Re: Kartenspiel programmieren

  Alt 7. Sep 2005, 19:20
Zitat von phlux:
Zitat von Luckie:
Zitat von DGL-luke:
Da hast du recht. Am besten implmentierst du es erst mal so, dass die Spieler auch aus DLLs bestehen können.
Die Begründung habe ich jetzt nicht verstanden?
man kann über eine art plugin neue spieler hinzufügen?
Was willst du denn für neue Spieler hinzufügen? Soll die Anzahl der Spieler variable sein, benutzt man ein dynamisches Array.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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phlux

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1.335 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#12

Re: Kartenspiel programmieren

  Alt 7. Sep 2005, 19:28
hmm ich habe mich falsch ausgedrückt, ich meinte eine sich anders verhaltende KI falls dir zB typC aus dll irgendwas nciht gefällt packst ne neue dll rein die einen neuen Typen D zB hat.
Christian "phlux" Arndt
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DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#13

Re: Kartenspiel programmieren

  Alt 7. Sep 2005, 22:44
exakt. auch wenn sich das debuggen so sicher etwas schwieriger gestaltet, kann man dann auch z.B. verschiedene KIs gegeneinander spielen lassen.

Natürlich kann man das ganze auch innerhalb des Hauptprogramms über eine KI-Klasse oder ähnliches gestalten.
Lukas Erlacher
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Chegga

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Ort: Kirchheim
453 Beiträge
 
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#14

Re: Kartenspiel programmieren

  Alt 7. Sep 2005, 22:58
Hi,

Zitat von Sierra:
Kann mit mir jemand am Wochenende (wenn jemand Zeit hat) anfangen das Kartenspiel zu programmieren?
Damit das Ganze noch übersichtlich bleibt,
erstelle bitte in Projekte einen neuen Thread.

MfG Marc
Marc P.
Grüße aus Kirchheim Teck
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