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Ferby-Fall II

Ein Thema von ferby · begonnen am 19. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2006
Antwort Antwort
Seite 3 von 3     123   
ferby
Registriert seit: 15. Aug 2004
Hallo

Ich habe vor längeren schon ein Spiel progammiert,
dass ich Ferby-Fall nannte (zu finden unter www.Ferby.at).

Jetzt habe ich Ferby-Fall II fertig bekommen.
Das Spielprinzip ist zimlich gleich geblieben:
Ein Raumschiff muss Steine abschiessen, bevor diese hinter das Raumschiff gelangen.
Steuerung: Pfeiltasten und Leertaste.

Ich bitte um Testen des Programmes und Verbesserungsvorschläge.

Danke,
Ferby
Angehängte Dateien
Dateityp: exe install_ferby-fall_ii_704.exe (676,0 KB, 37x aufgerufen)
 
alzaimar

 
Delphi 2007 Enterprise
 
#21
  Alt 20. Dez 2005, 11:24
Wo war das neulich mit einem selbstgeschriebenen FTP- und EMail-Passwortklauprogramm? Hier oder in der DF? Da hat kein einziges AV-Programm gemeckert, weil es ja kein Virus/Trojaner etc. war, sondern nur ein Programm, das etwas anderes machte, als es vorgab, zu tun.

Aus diesem Grund kommt mir keine EXE mehr auf die Festpladde.
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Neotracer64

 
Delphi 7 Professional
 
#22
  Alt 20. Dez 2005, 15:58
OffTopic:
Ich kenne jemanden, der könnte ad hoc einen Trojaner(Rootkit) schreiben (Er hat es mir auch schon eindrucksvoll an meinem Rechner vorgeführt), den hier veröffentlichen und der würde fürs erste von keinen Anti-Viren Prog erkannt werden. (Ist ja noch gänzlich unbekannt) Es gibt auch Möglichkeiten, Personal Firewalls zu umgehen.
Sollte jetzt keine Diskussion anfeuern, wollte nur sagen, dass man etwas vorsichtiger sein sollte. Programme im User-Kontext zu testen, ist um längen sicherer als unter dem Admin Account mit Antiviren-Dingens.
So jetzt halte ich die Klappe, sry
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ferby

 
Delphi 2010 Enterprise
 
#23
  Alt 20. Dez 2005, 18:55
Hallo,

Danke an alle die sich mit meinen Programm beschäftigt haben und mir verbesserungsvorschläge gegeben haben,
ich werde mich sobald es geht damit auseinander setzten.

Schöne Weihnachten,
Ferby
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#24
  Alt 25. Dez 2005, 09:33
ich habes es auch getestet:
das menu ist wirklich toll gemacht grafik und sound auch.
Aber ich wollte "schießen" und da konnte ich das raumschiff nicht mehr steuern. beenden konnte ich das spiel noch.
Michael Springwald
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Vader

 
Delphi 6 Enterprise
 
#25
  Alt 26. Dez 2005, 15:40
hallo,

ich hab den code von muetze1 ausprobiert, das funzt,die auflösung und frequenz wird
umgestellt, aber wie bekomme ich die alten wieder zurück wenn ich mein programm schließe


1. ist mein funktionsaufruf so richtig ?

ChangeScreen(800,600,85,'c:\saveicon.exe') 2.welchen code muß ich in das ereigniss "onclose" schreiben, das meine alten einstellungen
wiederhergestellt werden ?

mfg vader
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Vader

 
Delphi 6 Enterprise
 
#26
  Alt 26. Dez 2005, 17:04
kann mir keiner weiter helfen ?
mfg vader
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Benutzerbild von ManuMF
ManuMF

 
Delphi 6 Personal
 
#27
  Alt 26. Dez 2005, 17:57
-> Eigenes Thema

Gruß,
ManuMF

P.S.: Es gibt Leute, die an Weihnachten auch nicht am PC sitzen...
  Mit Zitat antworten Zitat
ferby

 
Delphi 2010 Enterprise
 
#28
  Alt 9. Jan 2006, 19:40
Hallo,

Ich habe jetzt glaub ich alle eure Vorschläge eingebaut:

.) Die Bildschirmfrequenz sollte wieder zurück gestellt werden
.) Es ist möglich zu schießen ohne das das Raumschiff stehen bleibt
.) Unter Optionen kann man das Spiel schneller stellen falls es einen zu langsam ist.
( Wenn es noch immer wem zu langsam ist soll er mal das Spiel durchspielen und dann sagen ob es noch immer zu langsam ist)

Habt ihr noch Vorschläge?
Angehängte Dateien
Dateityp: exe install_ferby-fall_ii_172.exe (739,5 KB, 3x aufgerufen)
Dateityp: zip ferby-fall_ii_v1.20_135.zip (667,1 KB, 3x aufgerufen)
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Antwort Antwort
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