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Client<->Server System für Spiel

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 18. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 20. Feb 2006
 
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3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Client<->Server System für Spiel

  Alt 18. Feb 2006, 21:30
Morgen.

Ich hab jetzt mal eine rein theoretische Frage.

Mich interessiert, wie es funktioniert, wie das funktioniert, wenn ein Spiel an einen Server Daten schickt und der Server was zurückschickt.

Wenn ich jetzt einen Homeserver habe, was müsste ich machen, um so etwas einzurichten?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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