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CrashPoint - The Experiment Failed

Ein Thema von igel457 · begonnen am 22. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 15. Dez 2009
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Benutzerbild von Airblader
Airblader

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#1

Re: CrashPoint - Helfer gesucht

  Alt 29. Mär 2006, 16:00
Wäre ein NN für so ein Spiel nicht arg overkilled?

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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Mavarik

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#2

Re: CrashPoint - Helfer gesucht

  Alt 29. Mär 2006, 16:32
Zitat von igel457:
1. Wie lange braucht der bei euch, bis der Ladebalken durchgelaufen ist. Auf einem 3,06 Intel 4 HT dauert es ca. 8 Sekunden.
2. Wie viele FPS habt ihr (um die FPS einzublenden, einfach das Häkchen vor "Fullscreen" weg machen.
3. Wie läuft es im Hardware und Software Modus gleich gut?
4. Wie gefällt es euch?
Zu 1.) 3-4 Sekunden / Xeon Dual CPU / Raid 5 / ATI 850PE (3 Monitore)
Zu 2.) 6 fps bei 1600x1200
50 fps bei 800x600
ca. 50 oder mehr bei 1600x1200 Fullscreen
Zu 3.) kein unterschied
Zu 4.) hmmm

Frank
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igel457

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#3

Re: CrashPoint - Helfer gesucht

  Alt 29. Mär 2006, 19:09
@Mavarik:

Danke für die Informationen. Hmmm... 6 FPS im Window Mode... nicht schlecht.... Das muss ich wohl noch etwas überarbeiten.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Mavarik

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#4

Re: CrashPoint - Helfer gesucht

  Alt 30. Mär 2006, 07:52
Zitat von igel457:
@Mavarik:

Danke für die Informationen. Hmmm... 6 FPS im Window Mode... nicht schlecht.... Das muss ich wohl noch etwas überarbeiten.
Also nochmal 6 fps bei 1600x1200 auf dem Prim. Screen... Im Fenster 32Bit Farbe...

CU Frank
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: CrashPoint - Helfer gesucht

  Alt 4. Apr 2006, 19:29
So! Ich habe mal eine neue Previewversion gestrickt. Was ist neu?
  • Minimap im unterem Bildschirmbereich
  • Karteneditor
  • Verschiedene Grafiksets
  • Musik
  • Fehlerbeseitigung...
  • Stundenlang quasi unsichtbarer kram wie (Hints, eigenes MetaDatei-Fromat, Musik-Engine, Crossfading, Bugs, Bugs beheben, Komentieren, Basteln, Malen)

Die Musik ist im ersten Download nicht enthalten sondern muss seperat Heruntergeladen werden (falls erwünscht) und
dann einfach in das Verzeichnis entpackt werden.

Danke an dieser Stelle an Chakotay1308 und Supermuckl!

Allerdings ist die Musik teilweise in schlechterer Qualität als das Ausgangsmaterial.

Tipp:
Um "mehr" zu sehen in der Datei Settings.ini Debugmode aus "1" setzen.

Musik-Downloadlink:
http://www.stoeckelhome.de/files/cpaudio.rar (ca 5MB)

(Immer Aktueller Link) ohne Musik:
http://www.stoeckelhome.de/files/crtest.rar (ca. 1,62MB)
Angehängte Dateien
Dateityp: rar crtest_132.rar (1,62 MB, 5x aufgerufen)
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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14. Apr 2006, 13:35
Dieses Thema wurde von "sakura" von "Projekte" nach "Open-Source" verschoben.
Auf Wunsch...
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igel457

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#7

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

  Alt 7. Mai 2006, 17:02
Sooo...

Nach langer Wartezeit mal wieder eine neue, jetzt endlich spielbare Version (0.3.0.14) des Spieles CrashPoint:

Download-Link:
http://www.stoeckelhome.de/files/crtest.rar (5,04 MB)

Weitere Infos bitte dem Headpost entnehmen.

Known Bugs
Das Spiel hängt sich nach einer Weile (größer 10 Min spielen) auf... (Ich suche noch den Fehler)
Kollisionsabfrage Fehler
Diverse KI Fehler

Wichtig:
1. Falls das Spiel abstürzen sollte postet einfach mal die Datei "errors.txt"
2. Die Musik wurde stark gekürzt um den Download nicht über 10 MB groß zu machen. Wer die Musik in Voller länge und Qualität haben möchte, sollte mal hier vorbeischauen:
http://www.supermuckl.de/ (Danke noch einmal an Supermuckl!!!)
Es handelt sich um die Tracks "DerAbend.mp3" alias "Menu.mp3" und "Jungle.mp3" alias "Game1.mp3".

Viels Spaß, Danke fürs Testen!!!!!

Und bitte bitte bitte viel Feedback (Lob, Kritik, Verbesserungsvorschläge, Bugs, etc...)
Andreas
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stefan2005

Registriert seit: 30. Sep 2003
Ort: Puchheim
250 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#8

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

  Alt 8. Mai 2006, 08:24
hi,
super Spiel !
macht Spaß,aber ab und zu verhädert sich die KI im Level und die Performance von 10 FPS bei 100 Bots auf nem PC mit Athlon64 X2 3800+ und GeForce 7800er ... hmm .. da läuft AoE3 flüssiger

trotzdem weiter so !

mfg,
stefan
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#9

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

  Alt 8. Mai 2006, 08:43
Hallo!

Läßt sich nicht spielen sonder nur eine Exception!

Bei der Spielereingabe steht Label9 außerhalb des Fensters...
Beim 2. Aufruf steht da der Path!

Frank
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#10

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

  Alt 8. Mai 2006, 15:31
Das mit dem label ist schon korrigiert...

Du hast vermutlich vergessen Spieler zum Spiel hinzu zu fügen (wird das jetzt zusammen geschrieben?).
Entwerder fügst du eine bestimmte Anzahl Bots hinzu und machst einen davon Menschlich, oder du klickst auf "Liste bearbeiten" und erstellst deinen eigenen Character. Wichtig ist, dass sich mindestens ein Menschlicher Spieler im Spiel befindet.
Andreas
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