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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
Antwort Antwort
Seite 47 von 101   « Erste     37454647 48495797     Letzte »    
Florian H

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#1

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 15. Feb 2008, 19:34
Naja, ich musste z.B. folgende Zeile auskommentieren, da ich keine äquivalente Eigenschaft finden konnte:
AdFont1.XXX('Arial',[],10,true,2,2,120); //Erzeugt den Font mit Schatten, 2px von der Schrift entfernt und in Stufe drei "geblurt" mit einem Alpha-Wert von 128. Das XXX nur, weil ich das wohl rausgelöscht habe was davor da stand beim Testen -.- Aber da es ja dein Codeschnippel ist, wirst du wissen was ich meine
Aber das kann ja nicht gutgehen.. denke ich mal ^^ Fehlt irgendwie sowas wie ne Fonttextur..was auch in der Exception erahnbar wird. Nur.. wie mach ich das, dass es so ist wie oben?

Machen tu ich damit dann eigentlich nur das:
Delphi-Quellcode:
adfont1.Color := ad_RGB(0,0,0);
AdFont1.TextOut(25, 578, inttostr(1234));
Grüßle
flo
Florian Heft
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 15. Feb 2008, 19:40
Du musst den Font nun mittels:
AdFont1 := AdDraw.Fonts.GenerateFont('Arial',12,[], etc.); erzeugen. Dabei werden die Fonts zwischengespeichert, du kannst also getrost auch in deiner Game-Loop
Delphi-Quellcode:
with AdDraw.Fonts.GenerateFont(etc.) do
begin
  Color := Ad_ARGB(255, 255, 255, 0);
  TextOut(0,0,'Test');
end;
schreiben.

Mit dem Canvas funktioniert es einfach so:
Delphi-Quellcode:
with AdDraw.Cavnas do
begin
  Font := AdDraw.Fonts.GenerateFont(etc.);
  Color := Ad_ARGB(255, 255, 255, 0);
  TextOut(0,0,'Test');
end;
Hoffe dir geholfen zu haben,
Andreas
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Florian H

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#3

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 15. Feb 2008, 21:46
Ich danke dir, das funktioniert

Das mit dem ImageEditor eilt jetzt von mir aus auch nicht mehr, habe mir einen Quick&Dirty-Workarround reinprogrammiert :>
Florian Heft
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
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Delphi 6 Professional
 
#4

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 18. Feb 2008, 22:02
Servus,

gibts eine Möglichkeit, an das Bild in einer TAdImageList zu kommen? Ich möchte/muss gespeicherte Bilder aus so einer Liste in einem normalen TBitmap verwenden können ...

Grüßle,
flo
Florian Heft
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#5

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 19. Feb 2008, 13:14
Klar:
AdImageList.Items[i].Texture.SaveToGraphic(bmp); oder so ähnlich...
Andreas
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#6

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 19. Feb 2008, 14:27
Hi Andreas!

Sorry, falls ich jetzt eine Frage stelle die du vielleicht schon 100mal beantwortet hast.
Kann ich A2D auch mit einer OpenGL ES Implementation (z.B. die Vincent Mobile 3D Rendering Library) nutzen?
Benjamin Schwarze
If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants. (Isaac Newton)
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#7

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 19. Feb 2008, 15:14
Hm... Gute Frage.

Leider kenne ich mich damit nicht so gut aus - theoretisch spricht aber nichts dagegen. Im Notfall kannst du ja immernoch das OpenGL-Plugin einfach entsprechend abändern.

Edit:
Ich verwende momentan den dglOpenGL - Header. Ich weiß nicht, inwiefern der das unterstützt.
Andreas
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#8

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 19. Feb 2008, 16:33
Naja, die "OpenGL ES" - Definition stellt so eine Art "Essenz" von OpenGL dar. Es ist im Prinzip ein abgespeckte Variante von OpenGL - einige Funktionen fehlen einfach.

Na mal sehen, ich probier es mal.

btw: Falls das funktionieren sollte, kann A2D auch auf PDA's/Smartphones und Konsorten laufen.
Benjamin Schwarze
If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants. (Isaac Newton)
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#9

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 19. Feb 2008, 17:06
Mich würde das auch interessieren - wäre super wenn das ginge. Wenn du noch fragen dazu hast, dann melde dich einfach bei mir.
Andreas
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#10

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]

  Alt 19. Feb 2008, 17:18
Ich habs jetzt mal schnell überflogen und es sieht so aus, als ob es geht. Ich werd morgen mal versuchen, das Ganze in die Tat umzusetzen. Falls etwas nutzbares rauskommt, sag ich Bescheid.
Benjamin Schwarze
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