AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi OpenGL - Vektoren - Gleichungen
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL - Vektoren - Gleichungen

Ein Thema von Bastler · begonnen am 13. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 16. Feb 2007
 
Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#4

Re: OpenGL - Vektoren - Gleichungen

  Alt 14. Feb 2007, 16:48
Ich verstehe das Problem wirklich nicht. Ok, du hast deine Gleichung und willst nach a und c auflösen. Dann mach das doch! Du bekommst in diesem Fall dann:
c = y-ax^2-bx
und
a = -(-y+bx+c)/(x^2)
heraus. Wozu willst du denn eine Gleichung jedes Mal von neuem lösen, wenn du sie auch ein Mal von Hand ausrechnen kannst, und dann direkt das Ergebnis hast?
Dabei spielt es keine Rolle, ob du hier Skalare oder Vektoren oder was auch immer hast.

Übrigens wäre ein CAS-Algorithmus tausend- bis milliardenfach langsamer als eine direkte Berechnung.
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:07 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz