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Imaginären/Realen Anteil berechnen

Ein Thema von Stillmatic · begonnen am 26. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2007
 
Eichhoernchen

Registriert seit: 22. Apr 2004
Ort: Hagen
322 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#14

Re: Imaginären/Realen Anteil berechnen

  Alt 29. Apr 2007, 15:30
Soll getRe und getIm, einen Pixel in die Gauschezahlenebene umrechnen oder was?

Ich vermute ja dass nicht die For-Schleifen rekursiv sein sollen sondern die Berechnungsfunktion (in meinem Beispiel die whileschleife) der Mandelbrotmenge, so ürde das im Zusammenhang mit der Definition der Mandelbrotmenge Sinn machen.

Delphi-Quellcode:

const MaxIt = 400;

function getRe(pixel, ReMin, ReMax): real;
begin
  result := ( Pixel / (abs(ReMin) + abs(ReMax)) ) + ReMin;
end;

function getIm(Pixel, ImMin, ImMax): real;
begin
  result := ( Pixel / (abs(ImMin) + abs(ImMax)) ) - ImMin;
end;

function CalcMandel(xc, yc: real; xalt: real = 0; yalt: real = 0; recurs: integer = 0): integer;
var
  x, y: real;
begin
  x := xalt*xalt - yalt*yalt + xc;
  y := 2 * xalt * yalt + yc;
  if (xalt*xalt + yalt*yalt < 4) and (recurs < MaxIt) then
    result := CalcMandel(xc, yc, x, y, recurs+1)
  else
    result := recurs;
end;

procedure PaintMandelOnCanvas(ReMin, ReMax, ImMin, ImMax: Real; Canv: TCanvas);
var
  xc, yc: real;
  n, i, j: integer;
begin
  for i := 0 to 800 do
    for j := 0 to 600 do
    begin
      xc := getRe(i, ReMin, ReMax);
      yc := getIm(j, ImMin, ImMax);
      n := calcmandel(xc, yc);
      if n = MaxIt then
        Canv.Pixel[i, j] := clblack
      else
        //Färb je nach erreichter Iteration, veränderbar
        Canv.Pixel[i, j] := RGB(n, n div 2, (n+100)/3);
    end;
end;
Hab ich alles nicht getestet, hab ich einfach so aufgeschrieben, ich bin mir nicht sicher ob alles so klappt wie es gewollt ist.
Jan
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