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[C++] "gleichzeitige" Tastatureingaben abfragen

Ein Thema von Matze · begonnen am 18. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 18. Mai 2007
 
DMW

Registriert seit: 6. Sep 2006
Ort: Münster
269 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#4

Re: [C++] "gleichzeitige" Tastatureingaben abfrage

  Alt 18. Mai 2007, 11:35
Daß es in umfangreicheren Spielen bei eventgesteuertem Spielablauf zu Performanceproblemen kommen kann, mag sein - aber bei einem Snake-Klon? Und zumindest Multimedia-Timer sollten akkurat genug sein für den Bedarf in einem solchen Spiel.

Es kann ja gut sein, daß das kein in Spielen üblicher Ansatz ist, aber es ist nervig, wenn nicht allzu aufwendige Minispiele die CPU voll auslasten und verhindern, daß Prozesse im Hintergrund ihre Aufgabe vernünftig verrichten können. Allerdings bin ich da vielleicht etwas altmodisch - denn mit einem Mehrkernprozessor sollte dieses Problem bekanntlich nicht auftauchen.
Moritz
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