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bild versenden über twinsocket

Ein Thema von Karg · begonnen am 18. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2007
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Karg

Registriert seit: 5. Jun 2007
36 Beiträge
 
#1

bild versenden über twinsocket

  Alt 18. Jun 2007, 20:57
hi ich hab folgendes problem:

ich will ein bild über twinsocket vom client zum server senden:

das funktioniert auch so einigermaßen. Das bedeutet die daten werden übertragen, aber der stream weiß nicht wann das bild fertig ist. Deswegen hab ich versucht per sendtext vor dem versenden des streams die Größe der datei zu übermitteln.

Und jetzt komm ich zu meinem Problem:
irgendwie unterscheidet der server nicht ob ein string per sendtext oder ein stream per sendstream übermittelt wird.Deswegen bringt er andauernd fehlermeldungen, weil er wahrscheinlich den stream in die integervariable speichern will.

aber schaut es euch selber an :

Delphi-Quellcode:
//client:
senden:=Tfilestream.create('c:\windows\screen_neu.jpg',fmopenread);

form1.clientsocket1.Socket.SendText(inttostr(senden.size));

form1.ClientSocket1.Socket.SendStream(senden);


//server:
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
              var
                  buffer:pointer;
                  i:integer;
                  filesize:longint;


begin
filesize:=strtoint(socket.receivetext);

i:=socket.ReceiveLength;
getmem(buffer,i);
  try
     socket.ReceiveBuf(buffer^,i);
     input_bild.WriteBuffer(buffer^,i);

  finally
         freemem(buffer);
      end;
      
if input_bild.size = filesize
   then begin
         input_bild.Free;
        end;
ich hoffe ihr könnte mir helfen. Ich bin gerade echt am verzweifeln, weil ich es seit 3 tagen schon versuche
also bitte bringt ideen
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Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: bild versenden über twinsocket

  Alt 18. Jun 2007, 21:27
Du solltest die Größe als int64 und nicht als string senden. Der String hat nämlich nicht immer die gleiche Größe.
Außerdem musst du die Filesize global machen. Der Stream wird nämlich nicht unbedingt in einem Rutsch versandt, deshalb musst du am Anfang der onClientRead Routine prüfen, ob die Filesize Null ist (dann wird nämlich eine neue Übertragung angefangen), dann musst du die Filesize einlesen, und andernfalls beginnst du direkt mit dem Einlesen des Streams. Am Ende prüfst du, ob die Größe des Streams gleich Filesize ist: Wenn ja, musst du die Streamdaten verwenden, in deinem Fall also meinBild.loadfromStream oder wie auch immer die Methode heißt, außerdem die Filesize auf 0 setzen und deinen Stream Freigeben und einen neuen erzeugen, falls du vorhast, ein weiteres Bild zu übertragen.
Hoffe, geholfen zu haben
Apollonius
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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