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Mausposition in einem Spiel ändern

Ein Thema von superguenni · begonnen am 24. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 25. Aug 2007
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superguenni

Registriert seit: 24. Aug 2007
Ort: Schaalby
4 Beiträge
 
#1

Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 24. Aug 2007, 16:28
Hallo,

ich versuche gerade für das Computerspiel Emergency 4 ein Hintergrundprogramm zu schreiben, damit ich mit einem Tastendruck den Mauscursor auf die Position eines Buttons wechseln kann der immer im Spiel erscheint und von vielen als störend empfunden wird. Dieser Button muss aber im Multiplayer ständig geklickt werden damit die anderen an der Reihe sind (bis zu 10 mal pro Minute).

Das Problem ist, dass man mit Mouse.CursorPos := Point(x, y); die Mausposition Ingame nicht verändern kann (außerhalb des Spiels funktioniert das Programm wie es soll), daher meine Frage ob es noch andere Möglichkeiten gibt die Mausposition zu ändern.
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shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#2

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 24. Aug 2007, 16:32
Delphi-Quellcode:
if not SetCursorPos(10, 30) then
   raiseLastWin32Error;
Andreas
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superguenni

Registriert seit: 24. Aug 2007
Ort: Schaalby
4 Beiträge
 
#3

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 24. Aug 2007, 18:56
Zitat von shmia:
Delphi-Quellcode:
if not SetCursorPos(10, 30) then
   raiseLastWin32Error;
Leider bringt das nicht die gewünschte Änderung der Cursorposition
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 24. Aug 2007, 18:59
Möglicherweise greift das Spiel irgendwie anders auf die Maus zu und zeichnet seinen eigenen Cursor. Dann wird es wahrscheinlich kaum möglich sein, die Mausposition zu ändern.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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superguenni

Registriert seit: 24. Aug 2007
Ort: Schaalby
4 Beiträge
 
#5

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 24. Aug 2007, 20:12
kann man sonst vielleicht eine Bewegung der Maus simulieren? Also z.B. 100 Pixel nach rechts oder so?
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Benutzerbild von Sunlight7
Sunlight7

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Sonnensystem, Zentral
1.522 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#6

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 24. Aug 2007, 23:32
MSDN-Library durchsuchenmouse_event
Windows: Ja - Microsoft: Nein -> www.ReactOS.org
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 25. Aug 2007, 00:05
Zitat von 3_of_8:
Möglicherweise greift das Spiel irgendwie anders auf die Maus zu und zeichnet seinen eigenen Cursor. Dann wird es wahrscheinlich kaum möglich sein, die Mausposition zu ändern.
Ich vermute mal, die Speichern ihre eignen X und Y Werte für den Cursor und setzen den echten Cursor in die Mitte des Bildschirms. In jedem Frame wird dann die horizontale und vertikale Differenz des Cursor zum Mittelpunkt ausgerechnet und zu den internen Werten hinuzaddiert. Danach wird der Cursor wieder in die Mitte gesetzt. Gar nicht dumm, eigentlich...
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Benutzerbild von FAlter
FAlter

Registriert seit: 21. Jul 2004
Ort: Ostfildern
1.095 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#8

Re: Mausposition in einem Spiel ändern

  Alt 25. Aug 2007, 16:36
Hi,

Zitat von NamenLozer:
Ich vermute mal, die Speichern ihre eignen X und Y Werte für den Cursor und setzen den echten Cursor in die Mitte des Bildschirms. In jedem Frame wird dann die horizontale und vertikale Differenz des Cursor zum Mittelpunkt ausgerechnet und zu den internen Werten hinuzaddiert. Danach wird der Cursor wieder in die Mitte gesetzt. Gar nicht dumm, eigentlich...
Mach ich so, um innen 3D-Programm den Cursor in Z-Richtung statt Y-Richtung zu verschieben.

Mfg
FAlter
Felix Alter
Japanurlaub 2015
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