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Suche in Thema: Query an Gameserver
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 28. Feb 2015
    Jeder wie er will von Spaghetticode bis ordentlich strukturiert. Irgendwo dazwischen sortiert man sich ein. Wo siehst du dich da (rhetorische Frage, es reicht wenn du dir die selber beantwortest).
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 26. Feb 2015
    Das die Daten vertauscht sind steht doch lang und breit in der Dokumentation:

    Anyway, mit viel probieren bekommt man ja auch was heraus ... ok, Lesen geht manchmal schneller. Auch wenn man nicht versteht was network ordered ist, sollte der Hinweis which is unlike every other Steam protocol auf jeden Fall hellhörig machen. Da ist was anders als sonst (genau das steht da).

    Da ich mir dieses...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 26. Feb 2015
    Den PHP-Code kann man nur dann richtig interpretieren, wenn man weiß, wie dieser Ausdruck denn abgearbeitet wird.
    $a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));.

    Ist die Ausführungs-Reihenfolge von rechts nach links, dann wird zuerst ord(fread($socket,1)) und dann ord(fread($socket,1))*256 ausgeführt. ;)
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 26. Feb 2015
    Wen interessiert es hier, was ein "unsigned short" von C übersetzt nach Delphi bedeutet?

    Es interessiert doch ausschliesslich was der "unsigned short" in der Schnittstelle bedeutet. Es ist ein 16bit Wert (little endian) und den kann man einfach so in ein Word oder auch UInt16 einlesen.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 25. Feb 2015
    Was wollen einem wohl diese Worte sagen:

    und dann noch (weil die Frage bestimmt auch noch kommt)

    Das erste Zitat veranlasst uns zu folgendem Konstrukt

    TServerAddressBlock = record
    First: Byte; // Byte
    Second: Byte; // Byte
    Third: Byte; // Byte
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 24. Feb 2015
    Nein, was es ist ist eindeutig von Valve festgelegt: 16 bit signed integer

    Was du daraus interpretierst ist und bleibt deine Sache. Du kannst ja auch die ID als HEX-Wert ausgeben, oder daraus ein Bild erzeugen, oder oder oder.
    Es ist einfach eine eindeutige ID und das wichtigste ist, dass beim Austausch mit dem Rest der Welt, die korrekte Bytefolge zu dieser ID wieder zurückgegeben wird.
    ...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 24. Feb 2015
    Ich habe jetzt mal den Beispiel-Response komplett aufgedröselt (Markdown-Format)

    ## A2S_INFO RESPONSE

    ### Example response for :

    <pre>
    FF FF FF FF 49 02 67 61 6D 65 32 78 73 2E 63 6F ÿÿÿÿI.game2xs.co
    6D 20 43 6F 75 6E 74 65 72 2D 53 74 72 69 6B 65 m Counter-Strike
    20 53 6F 75 72 63 65 20 23 31 00 64 65 5F 64 75 Source #1.de_du
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 24. Feb 2015
    Und da sieht man doch schon, dass du immer noch nicht richtig in die Doku geschaut hast.

    Wenn der Wert vom Typ BYTE ist, dann hat es da nur 1 (in Worten ein) Byte.
    Data|Type|Description|Byte-Länge|HEX|Erwartet
    Header|byte|8 bit character or unsigned integer|1|49|I
    Protocol|byte|8 bit character or unsigned integer|1|11|17
    Name|string|variable-length byte field, encoded in UTF-8, terminated...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 24. Feb 2015
    Also dieses ganz Rätselraten durch das falsche Zuordnen der einzelnen Bytes ist ja nicht zum Aushalten.

    Nimm Papier und Bleistift zu Hand und mach dir mal eine Tabelle mit dem Satzaufbau (Name, Typ, Anzahl der Bytes, Bytes) und trage dann die empfangenen Bytes dort nach den vorgegebenen Regeln ein.

    So wie ich die Dokumentation lese und verstehe gibt es da nichts mit einem Passwort Feld....
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 22. Feb 2015
    Bist du dir auch sicher, dass auch wirklich $8A84 bedeuten oder evtl. eher $848A?

    In der Valve-Dokumentation wird ganz eindeutig von All types are little endian gesprochen, was wiederum bedeutet, dass du dir diese Seite anschauen solltest
    http://de.wikipedia.org/wiki/Byte-Reihenfolge#Little-Endian-Format

    und dann bedeutet diese Bytefolge eben genau $848A entspricht was dezimal dann...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 22. Feb 2015
    Es ist erheblich einfacher als du denkst, aber du musst eben etwas umdenken :)

    Zunächst einmal schaust du dir die Datentypen an, die Valve da vorgibt und suchst dir die passenden Delphi-Typen dazu heraus
    http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE7/de/Interne_Datenformate#Der_Typ_Single

    Dann könnte man das hier bauen

    type
    TValveByte = Byte; {8 bit character or unsigned...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 22. Feb 2015
    Du willst dir anscheinend nicht die Dokumentation von Valve durchlesen. Dass ist natürlich fatal und daher gebe ich dir nur noch einmal den Rat, dieses dringend nachzuholen.

    Ganz oben steht da nämlich die Definition der Data Types
    Name|Description|Byte-Länge
    byte|8 bit character or unsigned integer|1 Byte
    short|16 bit signed integer|2 Byte
    long|32 bit signed integer|4 Byte
    float|32 bit...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 18. Feb 2015
    Im Prinzip ist es ganz einfach (wenn man sich die Daten genau anschaut).

    Dann fällt auf, dass jeder String mit einem 00 Byte abgeschlossen ist.

    Wie ich denn darauf komme?

    A2S_INFO

    Header: byte
    Payload: string
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 18. Feb 2015
    Da diese Daten ohne Kontext eben rein philosophisch sind, welche Antwort hast du dann erwartet? Der Begriff Kontext sollte allerdings auch Nicht-Philosophen und Nicht-Programmieren bekannt sein.

    Man kann es so nicht beantworten und einen Codeschnipsel kann es dann logischerweise auch nicht geben.


    Aha, da ist ja das fehlende Puzzleteil ;)
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 18. Feb 2015
    Zum besseren Verständnis mal ein Beispiel:

    Du fragst eine API von mir ab und bekommst als Rückgabe ein Byte mit dem Dezimalwert 42.

    Was bedeutet das? Erstmal gar nichts.

    In einem Text-Control dargestellt siehst du ein *.
    Ohne weiteres Wissen über den Kontext weisst du nur, dass ich dir ein Byte geliefert habe, was nun alles mögliche bedeuten kann.

    Es kann tatsächlich bedeuten, dass...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by Sir Rufo, 18. Feb 2015
    Was hast du denn für eine Ausgabe erwartet?

    Du bekommst dort eine Bytefolge, die du natürlich entsprechend entschlüsseln musst. An irgendeiner Stelle werden diese Informationen stehen. Dazu muss man aber den Kontext (Struktur/Aufbau) kennen. Ohne diesen Kontext wirst du das niemals (nur sehr schwer) herausfinden.

    Stell dir vor, die senden dir als Wert 42 um mit auszudrücken, dass der Server...


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