Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
25. Jun 2007
Nicht ganz, dein Reversmakestring wird der Compiler nicht annehmen, da du auf ein Record nicht indiziert zugreifen kannst.
function ReverseMakeString(drec: String): TDataRec;
begin
CopyMem(@drec,@Result,sizeof(Result));
end;
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
24. Jun 2007
du sollt sie nicht in strings umwandeln.
type
TDataRec = record
aString: string;
aFloat: float;
aByte: Byte;
end;
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
24. Jun 2007
naja, du kannst deine Records natürlich auch in Strings kopieren.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
23. Jun 2007
...
datei im explorer markieren, rechtsklick, "Senden an", "Zip-komprimierter Ordner".
Die Datei musst du schon im Explorer umbennen, wenn du das tun willst.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
13. Jun 2007
Du meinst, Webseiten basteln?
Bin ich gerne dabei.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
2. Jun 2007
:shock: Ähem... AVs sind doch keine Fehlermeldungen
wie wärs mit "Kritische Datei %s fehlt, bitte Installation überprüfen"?
übrigens läuft es bei mir nicht im vollbildmodus. da wir die auflösung umgestellt, dein programm verkrümelt sich aber an den rand vom bildschirm o.O
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
19. Nov 2006
Also SOS (sein ehemaliger Name) ist einer der Urgesteine von DGL und derjenige, der die Pascal-Header erst geschaffen hat ^^
Hab ihn heute erst in der online-liste auf DelphiGL.com gesehen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
19. Nov 2006
Hast du wegen der Physik schon mal Sascha Willems von DGL gefragt oder im Newton-Forum was gepostet?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
8. Nov 2006
hmm... also ich denke, wenn du deinen bewegungsvektor und die tangentialebene zu dem objekt, an dem du gerade kollidierst, untersuchst, kann du schon herausfinden, ob du gerade wo an"dotzt" (geniales wort, btw) oder nur entlangrollst. Wenn du also einen großen Winkel zwischen Bewegungsvektor und Oberflächentangente des "gegnerischen" Objekts hast, dann krachts.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
14. Okt 2006
das interessiert mich jetzt aber, erzähl mal, was musstest du machen?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
27. Jul 2006
:!:
Für den elastischen Stoß ist nur das Verhältnis der Massen zwischen den beiden Körpern und ihre Relativgeschwindigkeit relevant. Die Formel sollte man in jeder (Physik-)Formelsammlung finden, ich hab sie grad nicht im Kopf.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
16. Jul 2006
Isch hätt da noch ne Frage zum Editor... wie bedient man den?! Und sollte man in dem großen schwarzen Fenster mehr sehen als ein grünes Kästchen?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by DGL-luke,
13. Jul 2006
Sind die zwei trigonometrischen so schwierig?