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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 13. Jul 2006, 20:54
Zitat von Corpsman:
Allerdings ist die Berechnung des Richtungsvektors mit dem ihr dann die Kugel anschubsen müstet deutlich komplizierter. Bei den Spielen die mir Modell gestanden haben gabs wenn überhaupt auch nur das 90° drehen.
Sind die zwei trigonometrischen so schwierig?
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schubvektor_976.gif  
Lukas Erlacher
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