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Suche in Thema: CrashPoint - The Experiment Failed
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

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  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - The Experiment Failed

     
      by igel457, 13. Dez 2009
    Naja, tot ist es nicht, aber bis auf weiteres auf Eis gelegt...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - The Experiment Failed

     
      by igel457, 1. Sep 2006
    Ähm... :oops: ich dachte das sei BE...


    Wo ich gerade dabei bin...

    Ein paar neue Screenshots von der neuen GUI gibt es hier.
    Außerdem habe ich ein Forum für das Spiel eingerichtet http://crashpoint.sf.net/UseBB/. (Ich verwende dafür UseBB...)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - The Experiment Failed

     
      by igel457, 16. Aug 2006
    Danke für das Lob und die Anmerkungen.
    Ja, so Waffen kommen auf jeden Fall noch, damit macht es dann auch gleich viel mehr Spaß.
    Ich habe noch nie (richtig) Liero gespielt. Daher kann ich nur vermuten, dass dieses Liero-Rope ähnlich wie das Ninjaseil in Worms ist. Da bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das einbaue. Jedenfalls habe ich es eigentlich nicht geplant. Ist nämlich ziemlich...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - The Experiment Failed

     
      by igel457, 15. Aug 2006
    Hmm, wäre vielleicht nicht schlecht...
    Wenn jemand außer NastyTrouble noch eine Idee für eine Waffe hat, oder lust hätte eine zu Zeichnen, dann soll derjenige sich einfach hier melden.

    Trotzdem... Hat sonst wirklich niemand noch irgendwelche bemerkungen zu dem Spiel? (Denn heruntergeladen haben es aus diesem Forum schon mindestens 30 Leute...) Oder ist es einfach so genial, dass man keinen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - The Experiment Failed

     
      by igel457, 14. Aug 2006
    Ich habe mal die erste Seite dieses Threads ein wenig aufgemöbelt, ich habe das Gefühl, dass die vorher einfach zu Lang war.

    Hat denn sonst niemand etwas zu dem Spiel zu sagen? Keine Kritik? Keine Vorschläge? Keine Bugs gefunden?
    Läuft das Spiel bei euch jetzt eigentlich schneller als die letzte Version?



    Danke für das kompliment... Die Sniper ist momentan ja auch ein Maschienengewehr...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.2.3

     
      by igel457, 13. Aug 2006
    Es ist da! Und es ist besser als jemals zuvor...

    CrashPoint 0.3.3.62 (4,33 MB)

    Mit dieser Version wurde der letzte Tropfen Perfomance aus unDelphiX rausgequetscht. (Nun gut vielleicht nicht der Letzte, in den nächsten Versionen wird in Punkto Performance auch noch etwas geschehen...).
    Außerdem gibt es endlich mehrere Waffen (5) und mehrere Musikstücke.

    Mehr Infos gibt es wie immer......
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.2.3

     
      by igel457, 18. Jun 2006
    Danke fürs Spielen...

    Ja diese Bugs sind mir bekannt. Allerdings haben Sie bei mir momentan nicht so hohe Priorität da sie das Spiel nicht wirklich unspielbar machen. Die KI muss eh mal wieder komplett überarbeitet werden. Mit den Waffen kann diese nicht umgehen.

    Aber wie gesagt, danke fürs Testen und fürs lob... :thumb:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.2.3

     
      by igel457, 18. Jun 2006
    Nein, das sind sie Definitiv nicht... Auf jeden fall kann ich es mir nicht vorstellen. Die Dateien wurden mit WinRAR gepackt. Ich kann sie mit dem bei WinXP enthaltenem entpacker wunderbar entpacken... Probier vielleicht mal einen anderen Mirror aus.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1

     
      by igel457, 17. Jun 2006
    Und nach ewiger Zeit...

    CrashPoint Release 0.3.2.30

    Was ist neu?
    Nun kann man schon zu 2-4 an einem Computer Spielen (Splitscreen). Dazu müssen einfach zwei oder mehr Spieler auf "Human" gestellt werden. Außerdem ist die Steuerung nun frei konfigurierbar und man kan Joysticks/Gamepads verwenden.
    Der Bug mit dem Flackernden Menü lässt sich jetzt auch abstellen. Dazu muss in der Datei...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1

     
      by igel457, 8. Jun 2006
    Kannst du mir deine genaue Hardwarekonfiguration sagen? Das Problem hängt glaube ich von der Grafikkarte ab. Ich habe schon ein Flag in die Settings.ini eingebaut, welches diesen Bug behebt.

    Das andere Verstehe ich nicht? Meint ihr, ihr habt eine Karte mit dem Editor erstellt und dann konntet ihr das Spiel nicht starten, weil da "New Map..." stand... Hmm... Ich werde den Fehler beheben.
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1

     
      by igel457, 7. Jun 2006
    Mit deinen Informationen kann ich nicht viel Anfangen...
    Was genau ist der Fehler? (Hängt sich das Spiel auf? Welche Funktion funktioniert nicht?) Hast du die neuster Version?

    Also bitte noch ein wenig genauer. Wann sind diese Zugriffsverletzungen aufgetreten? Was hast du gemacht?
    Aber danke, das du den Thread mal wieder nach vorne holst und es getestet hast.

    Ich baue übrigens gerade am...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1

     
      by igel457, 29. Mai 2006
    So, es gibt mal wieder neues von dem Projekt:
    "CrashPoint - Das Experiment ist Fehlgeschlagen" hat jetzt seine eigene Homepage: http://crashpoint.sf.net/.
    Die neuste Version des Sourcecodes gibt es jetzt immer, ganz aktuell auf dem dazugehörigen CVS Server:
    http://crashpoint.cvs.sourceforge.net/.

    Das ist neu in Version 3.9:
    -Speicherleck gefunden und beseitigt
    -Multilingualität
    -Waffen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1

     
      by igel457, 14. Mai 2006
    Sehr komisch...
    Wie gesagt ich kenne dieses Phenomän von unserem Laptop, auf dem Win 2000 installiert ist. Ich hatte aber keine Gelegenheit es auf einem anderen PC mit Windows 2000 zu testen.

    Ich denke ich weiß wie ich das Problem beheben kann und werde demnächst einen "Abgesicherten Modus" für das Spiel bauen.

    Ich habe außerdem gerade eben das Speicherleck gefunden, von dem das Spiel...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1

     
      by igel457, 14. Mai 2006
    Hast du Windows 2000? Da habe ich das selbe Problem...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

     
      by igel457, 13. Mai 2006
    Neue Version! ( Ver. 0.3.1.18 )
    Hi. Es gibt mal wieder eine neue Version - und da stellt sich natürlich die Frage was neu ist...

    Es erscheint keine Fehlermeldung mehr wenn man keinen Menschlichen Spieler in das Spiel eingefügt hat
    Man kann nun Grafiken als Karte verwenden, mit einstellbarer Transparenzfarbe und Toleranz der Transparenzfarbe
    Phyikalische und Physische Explosionen
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

     
      by igel457, 8. Mai 2006
    Natürlich gibt es noch andere Waffen. Ich arbeite zur Zeit an einem Editor, mit dem du dir sogar eigene Waffen bauen kannst.

    Das Arsenal wird von der Basooka bis zur Mine, Lauftangriff, Lankrakete usw. reichen. Außerdem plane ich fest in die Landschaft integrierte Dinge wie Teleporter, Aufzüge usw...

    Aber schön wenn es dir gefällt und danke fürs Testen!
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

     
      by igel457, 8. Mai 2006
    Komisch... Poste doch mal einen Screenshot von dem Fenster, bevor du auf "Ok" klickst...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

     
      by igel457, 8. Mai 2006
    Ist das eine Zugriffverletzung? Kommt die Exception vor oder nach dem Ladebildschirm?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

     
      by igel457, 8. Mai 2006
    Das mit dem label ist schon korrigiert...

    Du hast vermutlich vergessen Spieler zum Spiel hinzu zu fügen (wird das jetzt zusammen geschrieben?).
    Entwerder fügst du eine bestimmte Anzahl Bots hinzu und machst einen davon Menschlich, oder du klickst auf "Liste bearbeiten" und erstellst deinen eigenen Character. Wichtig ist, dass sich mindestens ein Menschlicher Spieler im Spiel befindet.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel

     
      by igel457, 7. Mai 2006
    Sooo...

    Nach langer Wartezeit mal wieder eine neue, jetzt endlich spielbare Version (0.3.0.14) des Spieles CrashPoint:

    Download-Link:
    http://www.stoeckelhome.de/files/crtest.rar (5,04 MB)

    Weitere Infos bitte dem Headpost entnehmen.

    Known Bugs
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - Helfer gesucht

     
      by igel457, 4. Apr 2006
    So! Ich habe mal eine neue Previewversion gestrickt. Was ist neu?


    Minimap im unterem Bildschirmbereich
    Karteneditor
    Verschiedene Grafiksets
    Musik
    Fehlerbeseitigung...
    Stundenlang quasi unsichtbarer kram wie (Hints, eigenes MetaDatei-Fromat, Musik-Engine, Crossfading, Bugs, Bugs beheben, Komentieren, Basteln, Malen)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - Helfer gesucht

     
      by igel457, 29. Mär 2006
    @Mavarik:

    Danke für die Informationen. Hmmm... 6 FPS im Window Mode... nicht schlecht.... Das muss ich wohl noch etwas überarbeiten. :gruebel:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - Helfer gesucht

     
      by igel457, 29. Mär 2006
    @Supermuckl:
    Danke für den Beitrag, das sollte mir auch weiter helfen.
    Ich habe momentan das größte nur ein Problem beim Pathfinding, aber ich habe da auch noch so eine Idee...

    PS: Da fällt mir auf: "Wurm"! :wall: das sind keine Würmer, auch wenn das meine Mutter sagt...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - Helfer gesucht

     
      by igel457, 28. Mär 2006
    Wen es interessiert:

    Der Sourcecode ist jetzt auch verfügbar:

    http://www.stoeckelhome.de/files/cpsource.rar

    Benötigte Packages:

    -UnDelphiX 6 (Mit UnDelphiX for Delphi 2005 hatte ich massive Probleme (wegen den Tausend Imagelists...))
    -XiControls
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: CrashPoint - Helfer gesucht

     
      by igel457, 28. Mär 2006
    Danke Supermuckl für die Beispiele zur Kartenerstellung. Vieleicht kann ich das noch irgendwie verwenden.

    Momentan stehe ich vor einem Problem:

    Ich will die KI meiner Gegner implementieren. Im großen und ganzen funktioniert das auch... aber eben nicht so perfekt. Möchte mir jemand dabei Helfen? (Einfach per PN, E-Mail oder ICQ melden...)

    Wäre nett!

    Danke!
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