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2. Jan 2009
Die Surface-Demo läuft hier wunderbar (Linux, Lazarus, OpenGL)
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1. Jan 2009
Es ist die Frage ob man wirklich auf Assigned prüfen sollte am Anfang. Wenn man eine nicht valide Liste übergibt würde ich erwartten, dass eine Exception geschmissen wird und nicht einfach nur nichts passiert.
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25. Dez 2008
Ich habe mal ein kleines Script gebastelt: Ab sofort gibts hier Nightly Snapshots (23:30) des CVS-Trees für diejenigen, die CVS nicht installieren wollen oder können. Enthält nur die Sourcen, nicht die Prerequisites.
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21. Dez 2008
Bitte nicht! Wenn dann Targa oder PNG
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26. Nov 2008
Und was für Fehler?
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25. Nov 2008
ich denke es liegt am TDeviceModeA.
Wie ist der bei dir definiert?
Ich vermute, dass mit einführung von Unicode der Typ eventuell neu definiert wurde und damit inkompatibel ist. Probier mal TDeviceMode ohne A oder mit W. Das sind aber reine spekulationen, da ich leider kein Delphi hier habe um zu schauen.
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14. Sep 2008
Klar, der Imagelist-Editor zumindest sollte mit Lazarus unter Linux funktionieren. In der aktuellen Version sollten sogar die passenden Lazarus-Projektdateien beiliegen. Ich kann leider gerade nicht nachschauen, werde ich aber nachher nachholen.
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22. Jul 2008
Nochmal langsam zum mitschreiben. Das passiert wenn du das Delphiprojekt eines Tutorials oder ähnliches öffnest, zeigt dir Delphi diese Meldung?
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11. Jul 2008
Probier es mal spaßeshalber mit einer SpriteEngine, ich kann mir vorstellen dass es daran liegt, aber mit Sicherheit wird dir das erst unser Stacheltier sagen können, sobald er zurück ist.
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11. Jul 2008
Also war es doch ein Lazarus-Fehler? Das ist gut zu wissen :)
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10. Jul 2008
Mit welchen? Bisher hatte ich eigentlich keine schwierigkeiten mit den Beispielen :gruebel:
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6. Jul 2008
@EugenB: Ich nutze hier (noch) lazarus 0.9.24 und habe die beschriebenen Probleme nicht. Ich werde mal wenn ich Zeit habe die .25er kompilieren und schauen ob es an Lazarus liegt. (Danach schauts nämlich aus)
zu den Resize-Problemen müssen wir wohl auf Andreas warten, damit er sich das anschauen kann.
(NamenLozer, verwaltest du die Sprites nicht in einer SpriteEngine? Warum zeichnest du die...
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5. Jul 2008
Da bin ich jetzt ehrlich gesagt etwas ratlos, das sieht eigentlich korrekt aus :gruebel:
Könntest du eventuell nochmal deine Zeicheroutine zeigen?
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5. Jul 2008
Hmmm,d as sieht in der Tat falsch aus. Zeig mir mal bitte deinen Initialisierungscode, also da wo du dein AdDraw erstellst.
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5. Jul 2008
Was genau meinst du? Wenn ich setup2dScene aufrufe, wird die Spielfeldgröße geändert, sonst keine Größen verändert :gruebel:
@EugenB: benutzt du Windows oder Linux? Unter Linux läuft das ganze ohne Probleme bei mir, nachdem ich cthreads als erste Unit des programms hinzugefügt habe, in der Projektdatei habe ich also stehen:
{$ifdef unix}
cthreads,
{$endif}
Forms,
Main in...
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5. Jul 2008
Auszug aus dem ImageList Editor: (Andorra 0.4)
procedure TMainDlg.Panel1Resize(Sender: TObject);
begin
if AdDraw1.Initialized then
begin
AdDraw1.Setup2DScene;
end;
end;
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3. Jul 2008
Hast du die Andorra-DLLs nach Update auf 0.4 neu erstellt?
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3. Jul 2008
Bei mir funktioniert Antialias weiterhin ohne probleme :gruebel: (Linux, lazarus, ad04, OGL)
Alles was du tust ist AdDraw.Options um aoAntialias zu erweitern, richtig? Hast du die DLL neu erstellt?
Zum Thema Shader: Ich glaube, wenn du die Erweiterungs-DLL für Shader nicht kompilierst und dazu packst, wird das Shadersystem auch nicht aktiviert.
Da ist der Igel aber auch sicherlich schlauer...
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2. Jul 2008
Ich halte das auch für nicht gewollt. Das eigene Surface sollte eigentlich auch vorher schon einmal gesetzt werden. ich schreib's mir auf und sag es dem Igel wenn er wieder da ist.
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2. Jul 2008
Zeig mir bitte mal die Stelle, an der du die SpriteEngine erstellst.
Was genau da schief geht kann ich dir leider nicht sagen, da musst du eventuell warten bis der Igel wieder da ist.
Was mir beim Anschauen des Andorra-Codes eben aufgefallen ist, ist dass offenbar das interne Surface-Rect der Spriteengine erst beim Aufruf von TSpriteEngine.Move gesetzt bzw aktualisiert wird. Vielleicht hilft...
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2. Jul 2008
Hmmm. Rufst du irgendwo Setup2dScene auf? Wenn nein würde ich gerne etwas Code sehen. Wenn du ihn hier nicht Posten magst kannst du vielleicht ein neues Projekt erzeugen und das Problem rekonstruieren oder mir den Code per PN schicken, ich werde ihn nicht irgendwie "klauen".
Und was für Kleinigkeiten musstest du anpassen?
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1. Jul 2008
Lazarus oder Delphi?
Und schönen Urlaub Andreas :cheers:
Hoppla, war auf einer anderen Seite gelandet und hatte das mit dem inline gelesen :wall:
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26. Jun 2008
Ich arbeite im Moment daran die Demos und Tools für Lazarus und Linux zu portieren, habe also noch etwas Geduld :)
(Siehe Anhang)
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24. Jun 2008
StartPt ist der erste Index der Animationsbilder, EndPt der Letzte. Wenn das Bild animiert wird, soll er ja nur die Animationsschritte anzeigen die zur aktuellen Bewegungsrichtung passen.
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23. Jun 2008
mimi: läuft inzwischen FreeLibrary bei dir? Wenn nicht, meld dich mal.