Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
14. Apr 2011
@EWeiss: Der GPU ist es doch egal, ob die Texturdaten aus einem JPG, einem PNG oder einem TGA stammen, denn der Texture-Loader wandelt sie ja in ein einheitliches Format.
Es sollte kein Problem sein, zumindest alle Sprites in eine Textur zu packen. Den Hintergrund kannst man ja meinetwegen in eine Extratextur packen. Aber auch so verringert sich die Anzahl der Texturwechsel erheblich.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
14. Apr 2011
Warum sollte ich in einer Anwendung verschiedene Texturformate haben?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
23. Mär 2011
Ich gebe zu, es hat einen gewissen Suchtfaktor. Besser fände ich es aber noch, wenn es „Levels“ gäbe. Ich finde Spiele mit Levels irgendwie motivierender als Spiele mit Endlos-Modus, da man dann nach jedem Level das Gefühl hat, eine Etappe zurückgelegt zu haben.
Am bestes wäre es, wenn es dann noch alle 5 Level oder so einen originellen Bossgegner gäbe. Aber wäre nur ein zusätzliches Bonbon ;)