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Suche in Thema: Memory Programm
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Das ist auch mein Hauptgedanke bei der Sache. Nur: wenn man schon die Grundlagen nicht beherrscht und keine Zeit hat, sie sich anzueignen, wie will man das dann schaffen?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Dann kann ich etwas Lektüre empfehlen:
    E-Book vom Delphi-Treff
    Grundlagen-Tutorials vom Delphi-Treff
    Delphi-Basics (Englisch)
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Davon gab es in diesem Thread aber einige.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Wie soll es denn nun weitergehen?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Naja, dieses "nur noch" ist aber doch eben die komplette Spiellogik.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Du kannst auch die unbedingt benötigten Dateien (namentlich *.pas, *.dfm und *.dpr) des Projekts in ein Zip-Archiv packen und das an Deinen Beitrag anhängen. Und dass nicht vorhandener Quelltext auch nichts tut, sollte klar sein.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Japp, oder TObjectList oder Array of TGraphic oder oder...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 17. Mär 2015
    Andere Möglichkeit: ein Array oder eine Liste von Grafiken deklarieren und dort die Bilder einmalig beim Programmstart hineinladen. Wechsel der Anzeigegrafik kann dann durch einfache Zuweisung erfolgen, ohne dass erneut von der Festplatte geladen werden muss.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 16. Mär 2015
    Und man wechselt die Darstellung eines TImage am Einfachsten, indem man eine andere Grafik hineinlädt.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 16. Mär 2015
    Die Images beim Click verschwinden zu lassen, halte ich nicht für geschickt. Wenn es 16 Karten sind, braucht Ihr insgesamt 9 Bilder, nämlich 8 für die Paare und 1 für die Kartenrückseite. Beim Spielstart müssen dann alle Images natürlich die Rückseite anzeigen und erst beim Click werden sie "umgedreht", d.h. sie zeigen eins der anderen 8 Bilder an. Diese müssen ihnen erst einmal verteilt werden,...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 16. Mär 2015
    Wie wäre es denn, wenn Ihr Euren Code mal zeigt? Sonst wird es schwierig für uns, Euch zu zeigen, wo die Fehler sind.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 10. Mär 2015
    Deklarier Dir eine globale Variable oder ein privates Feld des Formulars vom Typ Integer. Und diese Variable/dieses Feld wird nach jedem Karten-Umdrehen angepasst.
    Zaehler := Zaehler + 1;
    oder
    if Zaehler > 1 then
    Zaehler := 0;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 10. Mär 2015
    Ja. Nehmen wir mal an, Ihr verwendet TImages zur Anzeige der Karten. Der Spieler klickt nun auf so ein Image, der Zähler wird erhöht, steht also auf 1. Nun klickt er die 2. Karte an, der Zähler erhöht sich auf 2. Jetzt werden die Karten verglichen, und wenn sie nicht gleich sind, werden sie wieder umgedreht, ansonsten entfernt, auf jeden Fall wird der Zähler wieder auf 0 gesetzt. Der Vergleich...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Memory Programm

      Delphi
      by DeddyH, 10. Mär 2015
    Merkt Euch doch einfach in einer Zählvariablen, wieviele Karten aktuell umgedreht sind. Wenn mehr als 1, ggf. etwas warten, damit der Spieler die Bilder auch sieht und sich merken kann, Karten umdrehen und Zähler wieder auf 0 setzen. Beim Klicken auf eine Karten, diese umdrehen und Zähler erhöhen.


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