Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by xy124,
28. Apr 2008
ich hatte bei meinem Jump'n'run spiel mit der Schwerkraft gewisse Probleme weil man ja per "for to " dann immer alle mit einem mal überfallenen felder kontrollieren muss(da der fall immer schneller wird also vspeed immer größer...)
da erschien es mir rätselhaft, sowas auch noch 3dimensional zu machen (zb. bei den rinnen)...
oder gibts da in deriner 3dengine schon gewisse Kollisionsprozeduren?
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by xy124,
25. Apr 2008
cooles Spiel :thumb:
fände es lustig, wenn man die masse des Balls im Leveleditor umstellen könnte
Edit: hab noch einen Mängel auf der Website festgestellt: da steht so oft immer am anfang Here you...
aber sonst echt toll fände besonders interessant zu wissen, wie du das mit der "Schwerkraft" in den Rinnen Hingekriegt hast