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Suche in Thema: Shape Wars - Version 2.0.0
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

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  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 2.0.0

     
      by BUG, 17. Okt 2011
    Passiert afaik auch bei niedrigen Scores manchmal. Scrollen geht noch, weiter Buchstaben kann man aber nicht mehr eingeben.

    Ich würde vermuten, dass es irgendwo mit der Kommunikation mit dem Server hängt.
    Dazu habe ich übrigens noch eine kleine Idee: bei Netzwerkproblemen könnte man dem Nutzer anbieten, eine kleine Highscore-Datei zu schreiben, die er dann später auf der Website hochladen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 2.0.0

     
      by BUG, 13. Okt 2011
    Na, wenn du ihn schon 10x gefixt hast, müsste es jetzt ja ganz leicht gehen :mrgreen:
    Wenn man beim Highscore-Eintragen vor dem drücken ganz nach unten scrollt, taucht der Bösewicht dort auf (reproduzierbar bei Moshpit, anderes nicht getestet).
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 2.0.0

     
      by BUG, 12. Okt 2011
    Ja :oops:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 2.0.0

     
      by BUG, 9. Okt 2011
    Glaub mir, echt unterzuckert gewinnt keine Videospiele mehr :mrgreen:

    Das mit der Musik stört mich auch, besonders wenn man stirbt, nur weil man die Musik anmachen muss.

    Längerfristig wäre ein Archimentsystem cool (damit Culxxaw auch beschäftigt bleibt :tongue:).
    Mir war auch so als ob ich wieder einen Highscore mit Name "0" und Score "0" gesehen hatte.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 2.0.0

     
      by BUG, 22. Sep 2011
    Ist wieder spielbar ... aber jetzt geht bei vielen Gegnern die Geschwindigkeit ganz schön runter.

    Moshpit ist echt cool geworden :thumb:
    Vielleicht solltest du mal den Highscore zurücksetzen oder einen "gleitenden" Monatshighscore einbauen.


    Eine kleines Problem: Mitten beim Spielen ist die Musik aus- und nicht wieder angegangen.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.2.1

     
      by BUG, 27. Mai 2011
    Ein bisschen Ambient-Light wäre cool: Wenn man das Gitter nur da sieht, wo Gegner sind, sieht es etwas trist aus.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.2.1

     
      by BUG, 25. Mai 2011
    Das ist mal wieder eine Entwicklung :thumb:
    Besonders gefallen mir die nun farbigen Lichter und die Schlangen.

    Ist es gewollt, dass die violetten Kreisel nur am Rand hin und her fahren?

    Das Menü könnte noch etwas Feinschliff gebrauchen, aber hast ja auch schon was daran gemacht :)

    Beim Highscore von Waves (ganz nach oben gescrollt):
    ---------------------------
    Shape-Wars
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.2.0

     
      by BUG, 20. Mai 2011
    OT:
    BITS ist denkbar ungeeignet dafür, oder :gruebel:
    Schließlich sollen die Highscores schnell geladen werden. Das automatische Herunterladen von Updates (zB. für Silent Updates) wäre afaik ein Einsatzgebiet.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.1.0

     
      by BUG, 2. Mai 2011
    Die Mutantenschlangen scheinen irgendwie nur am Rand aufzutauchen, vielleicht hat sich da irgendwie eine merkwürdige Kollisionsabfrage eingeschlichen?

    Beim Anzeigen des Highscores von Moshpit ist folgendes mal aufgetreten:
    ---------------------------
    Shape-Wars
    ---------------------------
    Listenindex überschreitet das Maximum (-32)
    ---------------------------
    OK ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.1.0

     
      by BUG, 1. Mai 2011
    Hi, wieder mal ein paar Bemerkungen:

    könnte man die Bombe nicht zumindest vorübergehend auch auf Joystick-Button 1 setzten?
    die ausweichenden Gegner tauchen im Moshpit gar nicht auf :cry:
    beim Eingeben des Namens im Highscore kann man seine restlichen Bomben in die Luft jagen
    folgende Zeichen sollte man imho in einem Highscore benutzen können . - _ ( )
    das Highscoremenü ist irgendwie...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0.1

     
      by BUG, 27. Apr 2011
    Möglich wären auch Gegnern, die am Rand des Spielfelds auftreten, dir entlang der jeweiligen Achse relativ langsam hinterherfahren und ab und zu feuern.
    Damit es fair bleibt, könnte man eine Art Ziellaser einbauen, so das man die Position des Gegners auch sieht, auch wenn er nicht im Bild ist.

    Mal kurz skizziert:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0.1

     
      by BUG, 25. Apr 2011
    Allerdings bekommt man mit dieser Technik kaum Multiplikatoren.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0.1

     
      by BUG, 20. Apr 2011
    Damit dir nicht langweilig wird (:mrgreen:), hier ein paar Anregungen:

    Joystickbelegung für Bombe ist dringend nötig
    Schneller-Neustart-Taste: wenn man bei der Highscorejagd zu früh was verpatzt, nervt es durch das Menü zu gehen, um den aktuellen Modus neu zu starten.
    Sprinter geht irgendwie unter: könnte irgendwie aggressiver/gefährlicher sein, aktuell schießt man den immer so nebenbei ab....
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0.1

     
      by BUG, 18. Apr 2011
    Klappt (cooles Tool übrigens :thumb:):
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0

     
      by BUG, 17. Apr 2011
    Bei mir wird beim 2ten Stick die x-Achse nicht erkannt :cry:
    (Im Windowsdialog klappt es, nur ShapeWars hat Probleme)


    EDIT:
    Und Musik höre ich auch nicht mehr ... der Musiktitel wird unten angezeigt, aber kein Ton.
    Ton funktioniert sonst (zB. in iTunes).
    EDIT4:
    In der Setting-Ini stand Volume auf 0 :wall:
    Das ist im den Download-Paketen so eingestellt.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0

     
      by BUG, 16. Apr 2011
    Man kann eh höherscorig (:lol:) spielen, wenn man die Multiplier sieht. Mit DeathPartikelCount 10 bis 50 geht's ganz gut.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0

     
      by BUG, 14. Apr 2011
    Ich hab irgendwie den Eindruck, dass sie flimmern wenn der Test sich ändert.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0

     
      by BUG, 14. Apr 2011
    Bist du sicher, dass du über die DGL-Wiki hinaus bist :stupid:

    Aber Gruppieren sollte geht sicher in die richtige Richtung.
    Wie wäre es mit unterschiedlichen Listen für die Gegner?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0

     
      by BUG, 13. Apr 2011
    Ich nicht.
    Sowas verändert das Spielgefühl und die Spielgeschwindigkeit ziemlich stark ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.9

     
      by BUG, 13. Apr 2011
    Tennis mit Klappspaten zu spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren :mrgreen:
    Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

    Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.


    IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

    Die Partikel sehen jetzt cooler aus :thumb:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.9

     
      by BUG, 10. Apr 2011
    Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran :) ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

    Dimension Snakes:

    eventuell etwas größeres Spielfeld
    nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
    Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
    das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.9

     
      by BUG, 8. Apr 2011
    Sind diese "Mehrfachwellen" (zwei oder mehr Wellen direkt (!!!) übereinander?) im Moshpit-Modus eigentlich beabsichtigt?
    Ohne das erste Waffenupgrade sind die Dinger ziemlich tödlich :mrgreen:

    Jeah, erster bei Waves mit 14009060 :spin2:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by BUG, 5. Apr 2011
    +1


    Ohne Musik komme ich auf ein Zip mit ca. 1MB Größe ... wäre nett wenn die Musik sich nicht jedes mal mit durch die Leitung quetschen müsste.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by BUG, 4. Apr 2011
    Das ist doch nicht so wild, solange des Spiel nicht über Nacht total bekannt wird, sollte das doch jede Datenbank verkraften :gruebel:
    Daten löschen kann man später immer noch.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by BUG, 3. Apr 2011
    Vieles was hier steht, sollte auch für Highscores gelten/funktionieren.
Seite 1 von 2  1 2      


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