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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 27. Apr 2011, 23:44
Möglich wären auch Gegnern, die am Rand des Spielfelds auftreten, dir entlang der jeweiligen Achse relativ langsam hinterherfahren und ab und zu feuern.
Damit es fair bleibt, könnte man eine Art Ziellaser einbauen, so das man die Position des Gegners auch sieht, auch wenn er nicht im Bild ist.

Mal kurz skizziert:
gegner.jpgziel.jpg
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 28. Apr 2011, 10:08
@Bug: die Idee ist richtig gut, werd aber erstmal meine neue Gegnerart ans laufen bringen Delphi bremst im Moment noch mit sinnlosen AV's...
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 28. Apr 2011, 12:34
Das Ding macht echt Laune! Super Arbeit, ich bin gespannt, wie sich das noch entwickelt!
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 28. Apr 2011, 19:57
Endlich ist die schon länger versprochene neue Version (1.1) fertig, und es hat sich eine ganze Menge getan
  • Fast alle Texte im Spiel werden nicht mehr mithilfe der Textsuite, sondern mithilfe meiner Vektorfont dargestellt
  • Eine Option zum Anschauen des Highscores ist fertig
  • Einige Bugfixxes bei der Nameseingabe / Einsortierung in den Highscore
  • Der Name darf nun 20 Zeichen lang sein und Groß/Kleinschreibung wird beachtet
  • Falls das Internet nicht erreichbar ist, wird eine Default-Highscoreliste erzeugt
  • Bewegung der blauen Gegner überarbeitet, sie häufen sich jetzt deutlich weniger
  • Neuer Gegner hinzugefügt: Weicht den Schüssen aus
  • Der nächsthöhere Highscore wird jetzt unten links statt der FPS angezeigt (Möge die Highscorejagd beginnen )
  • Der Bug dass man im Menü eine Bombe zünden konnte ist gefixxt

Ich hoffe ich hab keine Änderung vergessen,
Lg, Edlmann
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 12:45
Ok, spätestens jetzt würd ich die Highscores resetten.
Jetzt ist ein Multiplikator x5000 echt nicht mehr möglich. ^^

btw: die neuen 'Ausweichgegner' fliegen ab und an ununterbrochen gegen das Spielfeldende und springen teils auch drüber und direkt wieder zurück

Geändert von mleyen (29. Apr 2011 um 13:04 Uhr)
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Benutzerbild von DelphiSecurity
DelphiSecurity

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170 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:10
Cooles Game!

100 Sterne von 10 )

(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.533 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:38
Ich komm grade Mal auf 2000
(gut, wenn man bedenkt, daß ich eigentlich nur ohne Maus spiele )
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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