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Suche in Thema: Verständnisfrage: TImage
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verständnisfrage: TImage

      Delphi
      by Medium, 17. Sep 2012
    Der Vorteil dürfte hier aus BitBlt resultieren, da dieser imho große Blöcke am Stück bewegt, während ZeroMemory und FillChar letztlich eine Schleife über Bytes macht. Allerdings kennen ich die Interna von BitBlt zu wenig, man müsste es also mal testen. (Früher war sowas ja über den "Blitter" quasi Hardware-beschleunigt, es käme also darauf an, ob bei BitBlt ebenfalls ähnliche Dinge hinter...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verständnisfrage: TImage

      Delphi
      by Medium, 16. Sep 2012
    Zusatz: Man könnte natürlich auch ein wenig freaky werden, sich den Pointer auf die Rohdaten abholen (Scanline), und da mit ZeroMemory() oder FillChar() rumfuchteln. Könnte sogar noch einen Happs flotter sein, man muss dabei nur aufpassen wie rum das Bitmap im Speicher liegt. (Normal ist Bottom-Up, also quasi falsch rum. Muss es aber nicht, und Windows entscheidet recht eigenmächtig wann das so...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verständnisfrage: TImage

      Delphi
      by Medium, 16. Sep 2012
    Es ist der absolut übliche, und vermutlich auch performanteste Weg, ein Bitmap zu leeren, in dem man es wirklich einfach mit einem großen Rechteck übermalt.

    Selbst 3D APIs machen das im Prinzip so, es ist auch auch der aus Computersicht offensichtlichste Weg. Der Speicher in dem das leere neu erzeugte Bild sein soll muss irgendwie initialisiert werden um nicht buntes Rauschen darin zu haben,...


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