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Suche in Thema: Query an Gameserver
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

Seite 1 von 2  1 2      
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 28. Feb 2015
    Wow, da hat ja die Unit SouceQuery.pas, welche nur die Hilfsfunktionen enhält, schon fast so viele Zeilen Code, wie mein komplett funktionsfähiges Programm mit allen Parametereinstellmöglichkeiten für die Abfragen.


    Da wundert es mich nicht mehr, dass viele Programme, welche nur ein Fenster haben zum Teil und das ohne Daten geladen zu haben, bereits 50kb im Hauptspeicher belegen, statt den...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 26. Feb 2015
    Das "unsigned" hat allerdings nichts damit zu tun, das sagt nur aus, ob der Wert auch ein Vorzeichen haben kann.

    Da bei einer Port-Angabe es sinnlos wäre negative Werte zu ermöglichen ist der Wert als "unsigned" vorgegeben.


    Dass die Bytes vertaucht sind, hätte Dir allerdings die Zuhilfename von Windows-Bordmitteln, wie z.B. dem Taschenrechner gezeigt. Dort hättest Du einfach einmal die...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 26. Feb 2015
    Du täuschst dich nicht.


    Oder als direkte Übersetzung aus dem PHP-Code so:


    Move(lBuffer, lResponseServer.Fourth, SizeOf(lResponseServer.Fourth));
    Inc(lPos, SizeOf(lResponseServer.Fourth));
    //Move(lBuffer, lResponseServer.Port, SizeOf(lResponseServer.Port));
    lResponseServer.Port := lBuffer * 256 + lBuffer;
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 26. Feb 2015
    Deine Ports sind falsch.

    Schau in Ruhe noch einmal das PHP-Beispiel an, welches Du selbst oben gepostet hast.

    Wenn Du es dann noch nicht erkannt hast, dann gib nochmals bescheid.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 26. Feb 2015
    Und was geht denn ncht?


    Die ersten 10 Server, welche ich über die Abfrage erhalte sind zum Beispiel:

    84.191.11.101:2316
    81.169.231.59:2313
    85.214.238.7:27016
    193.111.140.177:2311
    146.0.42.124:2304
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 26. Feb 2015
    Die Syntax aus #93 ist ok und gibt die "arma2arrowpc"-Server von "FF" = "Rest der Welt" (nicht weltweit) ordnungsgemäß zurück.


    Mit der Deklaration aus #95 wirst Du allerdings an Grenzen stoßen, wenn Du es dem Benutzer ermöglichen willst, die Auslese-Parameter über Dein Programm zu ändern.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    Wie ist denn request.Payload deklariert?

    Denn wie in Post 52 kann es ja nicht sein:

    TInfoRequest = packed record
    RequestHeader: Integer;
    PacketHeader: AnsiChar;
    Payload: array of AnsiChar;
    end;
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    Dein altes aus Post #88


    request.Payload := $31;
    request.Payload := $FF;
    request.Payload := $30;
    request.Payload := $2E;
    request.Payload := $30;
    request.Payload := $2E;
    request.Payload := $30;
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    lRequest.Payload := $3A;
    lRequest.Payload := $00;


    nach dem Doppelpunkt fehlt noch die 0 für den Port.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    Diese Zeit ist nur 5 Sekunden, wenn der Server oder Port nicht erreichbar ist. Ist er Erreichbar, dann rutscht es in Milisekunden durch.



    wenn ich den UdpSocket auf "bmNonBlocking" stelle, dann blockiert er nie. Aber ich bekomme in diesem Modus keine Daten.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    Warum hast Du nicht meine Werte übernommen.

    Also

    form4.udp1.WaitForData(5000);

    if (SecondsBetween(Now(),CheckTime) <= 1) then
    begin
    ...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    Ach da war ja noch etwas.


    procedure TForm4.Get_A2S_INFO;
    var
    Request: TInfoRequest;
    Response: TInfoResponse;
    Buffer: TBufferArray;
    I: Integer;
    CheckTime: TDateTime;
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 25. Feb 2015
    Es ist richtig, dass es Valve so hinterlegt hat.

    Ist es aber auch richtig?

    Ich wage daran zu zweifeln, da dort die "Steam Application ID" ausgegeben werden soll und diese beginnen bei 0. Und bei diesem Gameserver mit diesem Port, den uns Flodding genannt hat ist die AppId laut Steamdb.info nun mal 33930 und nicht -31606.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    Das habe ich auch gesehen und mich eigentlich gewundert.

    Aber ich habe auch die Ausgabe von dem folgenden Link angeschaut:

    http://last-templers.de/a2epoch/query/query.php

    Dort wird die ID auch positiv als 33930 dargestellt.
    Und eine negative ID macht in meinen Augen doch auch keinen Sinn. Daher bin ich eigentlich der Meinung, dass es ein "Word" sein müsste.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    Nein, dass liegt daran, dass der Typ von ID im Record TInfoResponse falsch deklariert ist.

    Statt "SmallInt" muss der Typ von Id "Word" sein.

    Dann ist nicht nur die Zahl positiv, sondern der Wert stimmt auch und ist dann 33930.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    Nicht das END hinter SendBuf() sondern ganz ans Ende.



    begin
    request.RequestHeader := 'ÿÿÿÿ';
    request.PacketHeader := 'T';
    request.Payload := 'Source Engine Query'; // Von mir aus auch mit einer Konstante oder einem Ressourcestring
    request.Payload := #00;
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    In der Button2Click fehlt die Abfrage ob Connected.


    und in der GetInfo


    if (form4.udp1.Connected) then
    form4.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
    form4.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));
    i := 0;
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    Hochladen wäre die geschicktere Variante.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    Zeig' mal her, was Du bereits geschafft hast, damit wir einmal einen Überblick erhalten.

    Dann sind notwendige Änderungen und Verbesserungsvorschläge leichter zu beschreiben.

    So ist es manchmal mehr oder weniger ein Rätselraten.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 24. Feb 2015
    Prüfe nach udp.Active:= true; (besser wäre udp.Open;), ob die Verbindung überhaupt hergestellt werden konnte.


    udp.Open;

    if (udp.Connected) then
    begin
    x:= $FF;
    x:= $FF;
    //...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 22. Feb 2015
    Ich ICH ich

    Man sieht sofort den Unterschied, da es in der Muttersprache geschrieben steht.

    "8A84" und "848A"

    Man sieht sofort den Unterschied, wenn man sich mit der Sprache beschäftigt, also hier sich die hexadezimale Schreibweise zu Eigen gemacht hat.

    Und diese Schreibweise kommt in der Computerwelt an jeder Stelle um die Ecke.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 22. Feb 2015
    Vielleicht fällt es ihm jetzt auf, wenn er das 2. mal mit der Nase darauf gestoßen wird.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 22. Feb 2015
    Das sagt mir, dass Du nie versucht hast 33930 in ein Hex umzuwandeln, denn dann hättest Du gesehen , dass 33930 ToHex-> 848A ist.

    Na, fällt Dir etwas auf?
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 18. Feb 2015
    Hast Du Dir diese Seite schon angesehen, welche Neutral General bereits gepostet hat?

    https://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries
  • Forum: Netzwerke

    AW: Query an Gameserver

      Delphi
      by BadenPower, 18. Feb 2015
    Da hast Du doch alles, was Du benötigst.

    Jetzt musst Du halt nur noch den PHP-Code in Delphi nachbilden.

    Also einfacher kann man es nun wirklich nicht haben.
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