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by Memnarch,
24. Aug 2011
in der dl sektion deiner homepage steht nochimmer 1.21 ^^
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by Memnarch,
7. Jul 2011
hö? solange du irgendeine taste drückst sollte dein schoner da absolut nichts gegen haben. Sollte eig. garnicht starten :shock:
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
27. Mai 2011
Schaut richtig gut aus :D.
Ich geh mir schonmal fürs nächste Release ne Sonnebrille kaufen 8-)
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by Memnarch,
15. Apr 2011
@Edlmann: bloom effekt kennst du nicht?(oder hab ich mich falsch ausgedrückt?).
Wenn du auf deine Gegner/Effecte Bloom anwenden könntest, würden dieObjecte aussehen, als wenn sie aus Laserlicht wären. War bei GW:Evolved glaub ich auch, muss nochmal gucken.
War nen netter effect^^.
PS: Vllt könnte man anstatt x partikel. MAX partikel setzen. So das nur eine gewisse maxgrenze partikel sichtbar...
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by Memnarch,
13. Apr 2011
Sehr schönes update. Koom GeometryWars evolved immer näher^^(HEY..bloom effekt? wie wärs :D)
Aber mal ne pikante Frage: Wie schauts eigentlich mit den Musikrechten aus? 1-2 Tracks davon sind ganz sicher aus dem Originalen GW-Evolved für die XBox360.
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
8. Apr 2011
@Edlmann: Also meine CPU ist ein Dualcore@2.66GHZ. Davon ausgehend dass du eine Singlethread Applikation hast bleibt noch immer ein kern mit ca 2.66GHZ übrig. Das sollte schon machbar sein ;).
Zeitlimitierung ist relativ einfach:
Definiere eine Double namens TimeStep.
pseudocode:
OptMS = 1000 / 60;//davon ausgehend das 60fps volle geschwindigkeit bedeutet, errechnen wir die zeit
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by Memnarch,
4. Apr 2011
Also ab einem Multiplikator von 1k ist dien spiel so pervers am spawnen XD. Wird unspielbar bei mir, und UNAUSWEICHLICH. bei einem multiplikator von 1412 war dan schluss. NAch einem respawn war innerhalb von wenigen momenten die welt recht voll und die framerate irgendwo im keller^^
@Rollstuhlfahrer: vorerst letztes upgrade ist ca bei 1k.
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
4. Apr 2011
@Edlmann: das heißt du speicherst einfach alles o.O. Ohne ein Limit auf vllt 100/1000 einträge?
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
4. Apr 2011
@mleyen ja irgend ne beschränkung muss sein. Es ist unrealistisch alles speichern zu wollen. Da machstes halt eben so: Gespeichert werden Top100, angezeigt nur die Top10, bzw Top100 wenn man im Menü auf die ansicht geht. Aber alles speichern zu wollen ist ein overkill o.O.
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
4. Apr 2011
@angos: Genau hier liegt der Unterschied ;). HighScore oder Rangliste. Wenn man ne Rangliste nutzt, dan isses OK, bei der Highscore muss ich immer an Spielhöllen denken wo man auch mal xmal in der Score vorkam ;).
@Neutral General: Ganz der Name was^^. Aber an sich keine schlechte Idee :).
edit: @MLeyen: es spart nix von beiden Serverplatz. Wenn ich x plätze anlege, dan speicher ich auch...
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by Memnarch,
4. Apr 2011
@Mleyen: Dir ist aber schon klar, dass dan der Sinn der HighScoreliste wegfällt oder o.O. eine Highscoreliste zeigt die X höchst erzielten Punkte und wer sie erziehlt hat. Wenn sich jemand mehrmals qualifiziert ist es so. Wenn ein spieler nur einmal angezeigt wird, verklärt es die ansicht, da ja daten (optisch) unter den tisch fallen.
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
3. Apr 2011
yay gerade den zweiten platz gemacht^^. mit ca der hälfte der punkte die edelman auf platz1 bei on the run hat :D.
edit: seine erste zahl is ne 6... meine is 3....(zufrüh bestätigt XD)
Es wird noch ne HS ansicht benötigt um mal nachzugucken ;)
EDIT2: kannst ja mal versuchen dein projekt auf IndieDB zu stellen ;)
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
31. Mär 2011
Ne, raumschiff muss direkt von 0 -> 100. Wenn du in einem halb geschlossenen kreis von gegnern spawnest gibts ja fast nen spawnkill wen du zu träge bist ;)
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
30. Mär 2011
Achso, das ganze bild sollte "geschockt" werden? bzw der teil des bildes? Interressant.
MFG
Memnarch
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by Memnarch,
29. Mär 2011
Weiso textur verzerren? Wendest du das noch auf was anderes außer auf da sgitternetz an? Wnens nur das gitternetz ist, würd ich es vllt in echtzeit zeichnen.
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by Memnarch,
28. Mär 2011
Sehr schönes spiel^^.
Mein erster versuch:
5963730punkte :P
HAb das ding auf meiner cpu auf 28FPS runterbekommen XD
Dualcore@ 2.66GHZ.
Bei dem framedrops is mir ne Ideegekommen: Wie wäre es mit nem slowmo effect^^
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by Memnarch,
24. Mär 2011
@bigben37
Ich habe das Spiel noch nicht antesten können, aber schaut mir verdamt nach GeometryWars aus ;)
MFG
Memnarch