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Suche in Thema: OpenGL: Verdunkeln
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL: Verdunkeln

      Delphi
      by Destroyer446, 7. Jul 2012
    Ich habe das mit GL_LINE_LOOP probiert, nur leider waren die Linien nicht so, wie ich wollte;
    Meine Versuchs-Prozedur:

    procedure DrawBlock(X, Y: Integer; RGBColor: TRGBColor);
    begin
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(RGBColor.R, RGBColor.G, RGBColor.B);
    glVertex2f(X, Y);
    glVertex2f(X+BlockSize, Y);
    glVertex2f(X+BlockSize, Y+BlockSize);
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL: Verdunkeln

      Delphi
      by Destroyer446, 7. Jul 2012
    Hmm.. könnte man nicht direkt in OpenGL Ränder für die Vierecke machen?
    Ich will ja eigentlich nur, dass man es erkennt, wenn 2 gleichfarbige Vierecke nebeneinander sind...
    Gibts da nicht nen einfacheren Weg als Texturen?

    Mfg
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL: Verdunkeln

      Delphi
      by Destroyer446, 7. Jul 2012
    Ja aber ich will ja wissen wie ich die verdunkle :|
    Aber ich hab jetzt noch ein anderes Problem was auch damit zu tun hat:
    Ich will das Quadrat (GL_QUADS) zum Rand hin dunkler machen, wie bekomm ich das hin?
    Also nicht nur einfach glColor3f sondern Mitte hell -> Rand dunkel - Vorschläge?

    Danke!!

    Mfg
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL: Verdunkeln

      Delphi
      by Destroyer446, 7. Jul 2012
    Das Problem dabei ist, wenn ich z.B. habe:
    glColor3f(0, 240, 233);

    und dann als dunkle variante mache:
    glColor3f(0, 213, 206);

    funzt das nich weil er nicht von 255 ausgeht sondern von 213 wenn 213 das höchste ist.
    Das heißt er rechnet nur Prozentual - und das möchte ich vermeiden.

    Hat da jemand eine Lösung?
  • Forum: Multimedia

    OpenGL: Verdunkeln

      Delphi
      by Destroyer446, 7. Jul 2012
    Hey,
    ich habe die Frage, wie ich einen Block den ich mit

    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 240, 233);
    glVertex2f(X, Y);
    ...
    glEnd;

    erschaffe, verdunkeln kann (per OpenGL am besten).


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