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by jfheins,
28. Mai 2007
Braucht das Spiel eigentlich immernoch 100% CPU? Wenn ja, würde ich mir mal eine fps-Begrenzung wünschen, sodass mein Notebook nicht immer so heiß und laut wird ;) Imho würde vll. sogar ein Sleep(0) oder Sleep(1) am Ende jedes frames die Situation ein wenig verbessern ...
Du kannst die fps-Begrenzung ja ein/ausstellbar machen ;)
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by jfheins,
6. Okt 2006
Ich habe mien Ju1.2 durchgespielt, und dann, als eigentlich der Highscore kommen sollte (nach dem Namen) kam das:
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by jfheins,
29. Sep 2006
Also ich habe mir die neue Version runtergeladen, und wollte Corpsman_2 spielen, und dann braucht er erstmal sehhhhr lange, und dann das:
Ahem ... :(
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by jfheins,
30. Aug 2006
Ach, nochwas: die Brücke geht nur kaputt, wenn man von oben draufkommt, wenn man die Schwerkraft umdreht hält sie wie ne eins ... macht aber nix, wollte ich nur erwähnt haben ;)
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by jfheins,
30. Aug 2006
Ich habe übrigens 2 Bugs gefunden:
1. Balanced starten und Win+d oder Win+m drücken
2. Im Spiwl eine Cursortaste drücken, Balanced minimieren, Taste loslassen, wiederherstellen, ärgern, dass die Kugel immernoch beschleunigt wird ;)
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by jfheins,
25. Aug 2006
Und noch etwas:
Sobald ich einen Camerachanger einsetze, wird alles auf einmal voll dunkel ... :gruebel:
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by jfheins,
25. Aug 2006
Ich wollte nur sagen, solange der Aufbau der game.cfg immer gleich bleibt, brauchst du sie nicht immer wieder zurückzusetzen ;)
Also einfach sagen "Das Format, was die game.cfg jetzt hat ist Format 1.2" Und wenn sich das Format ändert, dann ja, aber nicht bei jedem Update die Datei ersetzen ;)
Ich kann ja auch mal ein neues Level machen .....
Btw.: Diese Seasaw oder so (die...
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by jfheins,
24. Aug 2006
Dann könntest du ja endlich mal die Dateiversion nicht jedesmal ändern, damit man nicht dauernd seine Einstellungen mitm Editor inne Datei hacken muss ;)
Also nicht sagen "Die Datei ist von der Exe-Version 12" sondern eine Dateiversion des Config-Files machen ;)
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by jfheins,
19. Aug 2006
So, um euch mal aufzuklären, wie manmein Level schnell schaffen kann, hab' ich euch mal ein Replay angehangen ... den "Cheat" bei den Materialien oben, habe ich beim Designen leider "übersehen" ... naja :stupid:
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by jfheins,
18. Aug 2006
Stimmt, aber für zuküntige Levels wäre es doch nett, oder?
Hmmm ... mal sehen, obich Zeit finde, ist im Moment aber schlecht ...
Das war eine Kritik an machen Level(designern) bspw. hat man bei "lol" direkt am Anfang keinen schönen Übergang zwischen Stah und Stein und dann in den 0.8er Steinen einen einser Papermaker ...
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by jfheins,
18. Aug 2006
Alao die Level sind z.T. relativ einfach, aber im Allgemeinen gut - auch wenn in manchen ein paar Mankos drin sind ... (z.B. Fan oder 1,1,1 Materialchanger inmitten 0.8-Steine)
Ich habe nur 3 Level nch nicht geschafft, die 2 großen Level von Dezi waren mir einfach zu groß, und Stunts1 ... den letzten Stunt vom Stahl auf die Steine bekomm' ich nicht hin :(
Vielleicht sollte das Replay der...
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by jfheins,
10. Aug 2006
e mir kommt jetzt immer
Du hast da wohl eine Datei nicht ins Archiv gepackt ;)
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by jfheins,
9. Aug 2006
Das Lightning ist schon drin ... kannste bei den Experten-Einstellungen im Launcher aktivieren ;)
Funktioniert aber noch nich richtig ... :(
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by jfheins,
9. Aug 2006
Ich habs geschafft ... und zwar ohne den MovieMaker :stupid:
Im Anhang ein Video wie ich es mache ... hat Zeit gekostet, das zu trainieren ... dafür kann ichs jetzt auch *g*
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by jfheins,
8. Aug 2006
Aber dann wäre es ja langweilig :stupid: :mrgreen:
Ich würde euch ja gerne ein Video zeigen wenn der Movie-Maker es nicht auf 144MB aufblasen würde ...
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by jfheins,
8. Aug 2006
Genau so ist es. In der zweiten "Kammer" also Links/Rechts nur betätigen, wenn ihr wisst, was ihr tut ;)
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by jfheins,
8. Aug 2006
Naja ... also e gibt einen Weg,dadurch, dafür ist allerdings die Gravity zu stark. So muss man in die Mitte, dann ein wenig nach links, dann nach oben. Da sind die "nach-vorne"-Gravity-Changer, damit kommt man dann bis zum Ausgang. Die zweite "Kammer" ist relativ einfach da es keine "nach-oben"-Changer gibt ;)
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by jfheins,
7. Aug 2006
Danke :)
Naja ... er ist schaffbr ... und er wäre es bestimmt auch noch, wenn ich die Abstände um 1 vergrößere :mrgreen:
Ok ...habs jetzt mit Gravity beschleunigt und die Bereiche näher zusammen gemacht ;)
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by jfheins,
6. Aug 2006
Ich hab' jetzt ein Vorab-Ju2 fertig ... ich werde, wenn interesse besteht, vll noch erweitern und ein ein Ju2.2 draus machen ;)
P.S. Die Rundfahrt könnt ihr als Re- oder Preview benutzen ;) (Die Texte sind als Review)
P.P.S.: Ich hätte gerne Feedback ... welcher Teil war schön? Welcher ausbaufähig? Welcher Teil überarbeitungswürdig? etc. ;)
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by jfheins,
6. Aug 2006
Das Level ist da: http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=584090#584090
Es ist quasi eine entschärfte Version des ersten .... aber keine Angst - ich sitze schon an Ju2 ;)
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by jfheins,
5. Aug 2006
Schade, mein Ju1.2 ist nicht drin :( naja ...
Ein Bug: WSennb man ein Level durchgespielthat, und nach den Highscores wiederr ins menü kommt, und Escape drückt kommt man wieder zu den Highscores :wiejetzt:
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by jfheins,
29. Jul 2006
Die Deadboxen haben mich an der einen Stelle mit dem Horizontalen Stahl-Labyrinth genervt, weil ich immer in die Boxen kam, obwohl ich es noch wieder rein geschafft hätte ...
Nun ja ... der Weg hin zu dem Themeland (oder so) ist noch einigermaßen schaffbar, auch wenn ich auf den letzten metern Probleme habe ... aber das Labyrinth ist ja total unübersichtlich :(
(Über fies daf ich ja...
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by jfheins,
29. Jul 2006
Das Level ist ein bisschen fies .... erst son Aufwand zum Leben-Holen, und dann sind a soviele Dead-Boxen ... :?
Ach, @Corpsman: Mach bitte, bitte, eine fps-Begrenzung rein, so 30 fps sollten reichen ;) Sonst schmilzt mit hier noch mein Notebook auseinander ...
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by jfheins,
28. Jul 2006
Wozu sind eigetlich die Makros gut?
Kann man damit bestimmte Streckenabschnitte automatisch machen?
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by jfheins,
28. Jul 2006
Irgendwie sagt er mir, kein Level wäre valid. Und der Leveleditor schmiert auch immer ab ... :(